Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

by Ryan Apr 01,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi có hệ thống Parkour tốt nhất kể từ Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được điểm thuận lợi nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một sự thất vọng khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Khả năng leo núi của anh ta gợi nhớ đến một ông bà thận trọng, khiến anh ta trở nên tương phản rõ với nhân vật chính của Assassin Creed. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang lại. Thiết kế của Yasuke, trong khi thiếu sót, giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã vật lộn trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện khía cạnh "Assassin" của Assassin Creed tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các chuyển động chất lỏng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản và phong trào chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu một cảm giác ma sát. Môi trường mở rộng trở thành một việc vặt, thường yêu cầu giàn giáo và thang để thực hiện bất kỳ tiến bộ đáng kể nào.

Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế quyền truy cập của anh ta vào các điểm thuận lợi cao và gây khó khăn cho việc vạch ra các mối đe dọa và lên kế hoạch cho phù hợp. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.

Chơi như Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại cách tiếp cận Creed Assassin . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, gần giống với Người Nhện bằng một con dao. Yasuke thay đổi động lực này. Trong khi nhiều khu vực nằm ngoài tầm với của anh ta, quan sát cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một sự sắp xếp giống như cầu thang trên bức tường bên ngoài của sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là những cuộc tranh giành vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và khiến nó trở nên khó khăn để có được nền tảng cao để quan sát các mô hình tuần tra của kẻ thù. Khả năng tàng hình của Yasuke chỉ giới hạn trong kỹ năng "ám sát tàn bạo", đó là bất cứ điều gì ngoài tinh tế, liên quan đến việc buộc kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nhấc chúng lên khỏi mặt đất và la hét. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. ShadowsCreed Assassin của Kiến pháp tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là dữ dội về mặt đồ họa, tạo ra một sự tương phản rõ rệt với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật khác nhau ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong Origins , OdysseyValhalla , nơi xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút. Yasuke, mặt khác, đưa ra một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này với năng lực chiến đấu của anh ta, khiến anh ta trở thành một sự lựa chọn lôi cuốn cho những người tìm kiếm những trận chiến dữ dội, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed Tiếtsalthy giết chết và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng cơ bản của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin theo nghĩa truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của kiến ​​trúc của Sengoku thời kỳ Nhật Bản, thực hiện lời hứa của Assassin Creed : trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành nên Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn của mình, nhưng cô có thể nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn. Dòng chảy chiến đấu của cô ấy là bạo lực và có tác động tàn nhẫn như của Yasuke, mặc dù cô ấy không thể chịu đựng được trận chiến lâu dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed đầy đủ hơn?

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một con dao hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống, nhưng nó cũng phản đối những ý tưởng cốt lõi làm cho loạt phim trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn trở về Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .

bài viết liên quan