मुख्य रूप से श्रृंखला पर निर्मित मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया ने सबसे संतोषजनक अनुभव दिया जो फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल में एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, वह है। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमताएं एक सतर्क दादा -दादी की याद दिलाती हैं, जिससे उन्हें विशिष्ट हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक विपरीत बनाया गया है। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालाँकि, जितना मैंने उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने अपने द्वारा लाया जाने वाले अद्वितीय परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यासुके का डिज़ाइन, दोषपूर्ण होने के दौरान, महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला के हाल के वर्षों में इस श्रृंखला के साथ जूझ रहे हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक तेज शिनोबी जो एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में हत्यारे के पंथ के "हत्यारे" पहलू का प्रतीक है। नाओ के द्रव आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। जापान की जूटिंग छतों पर हैंडहोल्ड्स को खोजने में उनकी अक्षमता और छतों पर उनकी धीमी, अनिश्चित आंदोलन में घर्षण की भावना का परिचय है। स्केलिंग वातावरण एक घर का काम बन जाता है, अक्सर किसी भी महत्वपूर्ण प्रगति के लिए मचान और सीढ़ी की आवश्यकता होती है।
हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है, उच्च सहूलियत बिंदुओं तक उसकी पहुंच को सीमित करता है और खतरों को मैप करना और तदनुसार योजना बनाना मुश्किल बनाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।
यासुके के रूप में खेलते हुए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, चाकू के साथ स्पाइडर मैन के समान। यासुके इस गतिशील को बदलता है। जबकि कई क्षेत्र उनकी पहुंच से परे हैं, सावधानीपूर्वक अवलोकन से पता चलता है कि छिपे हुए रास्ते विशेष रूप से उनके लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने को एक सिंक पॉइंट की ओर ले जा सकता है अन्यथा बिना किसी नगर के हुक के दुर्गम हो सकता है, या दूसरी मंजिल पर एक महल की खुली खिड़की को आंगन की बाहरी दीवार पर एक सीढ़ी जैसी व्यवस्था के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ स्क्रैबल्स की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करने और दुश्मन के गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करने के लिए इसे चुनौतीपूर्ण बना दिया। यासुके की चुपके क्षमताएं "क्रूर हत्या" कौशल तक सीमित हैं, जो कि कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें उसकी तलवार पर एक दुश्मन को शामिल करना, उन्हें जमीन से उठाकर, और चिल्लाना शामिल है। यह एक चुपके से टैकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। छाया में सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले हत्यारे की पंथ में एक दशक से अधिक समय में देखा गया है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स ग्राफिक रूप से तीव्र हैं, जिससे नाओ के चुपके दृष्टिकोण के विपरीत एक स्पष्टता है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड होता है। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। दूसरी ओर, यासुके, अपने लड़ाकू कौशल के साथ इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जिससे वह तीव्र लड़ाई की तलाश करने वालों के लिए एक मोहक विकल्प बन जाता है, विशेष रूप से समय के साथ उसके कौशल पेड़ के रूप में।
यासुके का डिज़ाइन जानबूझकर है, फिर भी यह हत्यारे के पंथ के मुख्य सिद्धांतों के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है -स्टेल्टी मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में बहुत दूर तक पहुंचा, उन्होंने अभी भी एक हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में हत्यारे की पंथ नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, हत्यारे के पंथ के वादे को पूरा करता है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन रहा है। NaOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, खिलाड़ियों को चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और उसके ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने की आवश्यकता होती है, फिर भी वह आगे छलांग लगा सकती है और तेजी से चढ़ सकती है। उसका मुकाबला प्रवाह उतना ही बेरहमी से हिंसक और प्रभावशाली है जितना कि यासुके की, हालांकि वह लंबे समय तक लड़ाई नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?
उत्तर परिणामयूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, लेकिन यह उन मुख्य विचारों का भी विरोध करता है जो श्रृंखला को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं हमेशा उसकी लड़ाई के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।