Savault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအဓိကအာရုံစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒီဂိမ်းမှာ စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ကတည်းကအကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ကိုပါ 0 င်ပြီးသင့်အားမြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခွင့်ပေးတယ်။ Grappling Hook ၏ထပ်ဆောင်းမှုသည်သင်၏အဓိကအချက်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီး, သင်သည် Nao ကဲ့သို့ကစားနေသရွေ့, ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်သနားသောအဖိုးအဘယဂါကိုအလွန်ဆင်တူပြီး၎င်းကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒအခမ်းအနားနှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Baffling နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှစ်မျိုးလုံးသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေဖည်ခြင်း အတွေ့အကြုံနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်မှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ တက်ပြီးတက်နိုင်ပြီးအသံတိတ် Takedownowns ကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်သမ်ဗရက်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏အချက်ကဘာလဲ။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ချို့ယွင်းချက်မရှိချေ,
သင်ဟာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရသေးဘူး, လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုရဲ့ Creed ကို သွန်းလောင်းခဲ့တဲ့ Said Shinobi နဲ့အတူဇင်ဘိနဲ့အတူနွေးထွေးတဲ့အချိန်ကိုပေးပြီးနောက်သင်ဟာ Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမကစားရဘူး။ Naoard ၏အရည်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အလွန်ကြီးမားပြီးဆူညံနေသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဆီးလမ်းစဉ်အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိလက်ကိုင်ကိုင်ဆောင်ထားခြင်းနှင့်သူ၏နှေးကွေးသောလမ်းပေါ်ရှိသူ၏နှေးကွေးခြင်း, ချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် checore တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ဤသည် Yasuke ကိုမြေပြင်အဆင့်တွင်နေရန်အတင်းအကျပ်မပြုပါက၎င်းသည်အလွန်အားရှိစေခြင်း, Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အားကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် Assassin ၏အယူဝါဒကို မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာသွားလာခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်, Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒေသများစွာသည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုပြသခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်မှုမရှိဘဲတစ်ပြိုင်တည်းချိန်မနီးစသေးသည့်အုတ်မြစ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ရင်ပြင်အပြင်ဘက်နံရံပေါ်ရှိရဲတိုက်၏ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးတစ်ခုသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်အတိတ်ကဂိမ်းများ၏စိတ်မရှိသောအလောင်းဆိုင်များထက်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ပိုမိုကြိုးစားခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုယူရန်လိုသည်။ Yasuke ၏ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။ ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Shadows တွင်အကောင်းဆုံးဓားပြလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရ သောသမ္တာရည်သည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိသပိတ်မှောက်မှုနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးဖြင့် routs attostes ကိုကျေနပ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ဂရပ်ဖစ်အလွန်ပြင်းထန်သည်။
တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားသိမြင်မှုသည် မူရင်း ပ conflict ိပက်ခများ မကြာခဏပ conflict ိပက်ခ များမကြာခဏပ conflict ိပက်ခများတွင်တွေ့ရသည့်စတိုင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နော Nao ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများကိုထွက်ပြေးရန်, Yasuke အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့်အတူဤတင်းမာမှုမှအနားယူခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သည်, သို့သော် Assassin's Creed ၏အဓိကအချက်များနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေခြင်းတို့နှင့်အတူပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးကိုပြန်လည်သင့်မြတ်စေသည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောသွေဖပွဲ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့် လျော် သည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်အဆိပ်အတောက်ကို Sengoku Pattern Japan ဗိသုကာလက်ရာများ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Sater's Creed ၏ဂတိတော်နှင့်ပြည့်စုံသည် - မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာသည်။ NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် change ာန်ပြောင်းလဲနေသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိပြီးကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်သူမ၏စပျစ်သီးပျဉ်အတွက်ကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သော်လည်းသူမထပ်မံတက်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်စွာခုန်နိုင်သည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့် Yasuke's ကဲ့သို့ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။ Naoe သည်ပိုမိုပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ကြံခံရသည့်အစွန် အဖဟုယူဆသည့်အခါ Yasuke အနေဖြင့်ဘာဖြစ်လို့ Yasuke အဖြစ်ကစားရသနည်း။
ရလဒ်များအရရလဒ်များUbisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်မှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း, Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ အတွေ့အကြုံနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ သူ၏ တိုက်ခိုက်မှု ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke ကိုအမြဲတမ်းပြန်လာပါက, ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။