সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটিতে unity ক্যের পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসেল ছাদে একচেটিয়াভাবে রূপান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক সংযোজন দ্রুত প্রাইম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, ততক্ষণ। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি একজন সতর্ক দাদা -পিতামাতার স্মরণ করিয়ে দেয়, তাকে সাধারণ ঘাতকের ধর্মের নায়কটির একেবারে বিপরীত করে তোলে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্মিত এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের মতো অভিনয় করা traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মীয় নায়ক যিনি আরোহণের জন্য লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে পারেন না তার কী লাভ? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, ত্রুটিযুক্ত হওয়ার সময়, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি আঁকড়ে ধরেছে এমন সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে।
এক দশকের দশকের দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে হত্যাকারীর ধর্মের "অ্যাসাসিন" দিকটি মূর্ত করে তোলেন এমন একজন সুইফট শিনোবি নওর সাথে আপনার প্রাথমিক সময় কাটানোর পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নাওর তরল আন্দোলনে দক্ষতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্যে ছিনতাই করতে খুব বড় এবং কোলাহলপূর্ণ এবং সবেমাত্র নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে আরোহণ করতে পারে। জাপানের ঝাঁকুনির ছাদগুলিতে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং ছাদে তাঁর ধীর, অনিশ্চিত আন্দোলন ঘর্ষণের অনুভূতি প্রবর্তন করে। স্কেলিং পরিবেশগুলি একটি কাজকর্মে পরিণত হয়, প্রায়শই কোনও উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করার জন্য স্ক্যাফোল্ডিং এবং মই প্রয়োজন হয়।
যদিও এটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তবে এটি অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে, উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে তার অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ করে এবং হুমকির মানচিত্র তৈরি করা এবং সেই অনুযায়ী পরিকল্পনা করা কঠিন করে তোলে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, স্পাইডার ম্যানের মতো একটি ছুরি দিয়ে। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও অনেক অঞ্চল তার নাগালের বাইরে রয়েছে, সাবধানে পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য, বা দ্বিতীয় তলায় একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি উঠোনের বহির্মুখী প্রাচীরের সিঁড়ি-জাতীয় বিন্যাসের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির মাইন্ডলেস স্ক্র্যাম্বলগুলির চেয়ে আবিষ্কার করতে আরও আকর্ষক।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল নিদর্শনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। ইয়াসুকের স্টিলথ ক্ষমতাগুলি "নির্মম হত্যাকাণ্ড" দক্ষতার মধ্যে সীমাবদ্ধ, যা সূক্ষ্ম ব্যতীত কিছু নয়, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত। এটি স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। ছায়ায় সেরা তরোয়ালপ্লে অ্যাসাসিনের ক্রিডটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে দেখেছিল, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করা পর্যন্ত। ফিনিশিং মুভগুলি গ্রাফিকভাবে তীব্র, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সম্পূর্ণ বিপরীতে তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ উত্স , ওডিসি এবং ভালহালায় দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। ছায়ায় , নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। অন্যদিকে ইয়াসুক তার যুদ্ধের দক্ষতার সাথে এই উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়, তাকে তীব্র লড়াইয়ের সন্ধানকারীদের জন্য বিশেষত তাঁর দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে আনলক করার জন্য তাকে একটি প্ররোচিত পছন্দ করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশাটি ইচ্ছাকৃত, তবুও এটি অ্যাসাসিনের ক্রিড -স্টেল্টিলি কিলস এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের মূল তত্ত্বগুলির সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগ নিয়েছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে traditional তিহ্যবাহী অর্থে খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। তার স্টিলথ টুলকিট, সেনকোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্যের উল্লম্বতার সাথে মিলিত, অ্যাসাসিনের ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক হয়ে উঠেছে। এনএওইও ইয়াসুককে আকার দেয় এমন ডিজাইনের পরিবর্তনগুলি থেকেও উপকৃত হয়, খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং তার ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে প্রয়োজন, তবুও তিনি আরও লাফিয়ে আরও দ্রুত আরোহণ করতে পারেন। তার যুদ্ধ প্রবাহ ইয়াসুকের মতো নির্মমভাবে হিংস্র এবং কার্যকর, যদিও তিনি দীর্ঘকাল যুদ্ধ সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
উত্তর ফলাফলইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈপরীত্য সরবরাহ করে তবে এটি মূল ধারণার বিরোধিতা করে যা এই সিরিজটিকে ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে অনন্য করে তোলে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি নওর চোখের মধ্য দিয়েই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।