Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a offerte depuis des années. Le jeu présente le meilleur système de parkour depuis Unity , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade rappellent un grand-parent prudent, ce qui fait de lui un contraste frappant avec le protagoniste typique de l'Assassin's Creed. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin .
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde les problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'aspect "assassin" de la croyance d'Assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements fluides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits Jutting au Japon et son mouvement lent et précaire sur les toits présentent un sentiment de friction. Les environnements de mise à l'échelle deviennent une corvée, nécessitant souvent des échafaudages et des échelles pour faire des progrès significatifs.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement, limitant son accès à des points de vue élevés et rendant difficile la cartographie des menaces et planifier en conséquence. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à Spider-Man avec un couteau. Yasuke change cette dynamique. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte d'un château au deuxième étage peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les brouillards insensés des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les modèles de patrouille ennemis. Les capacités furtives de Yasuke sont limitées à la compétence "d'assassinat brutal", qui est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et criant. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. Shadows propose le meilleur épée Assassin's Creed a vu en plus d'une décennie, avec des frappes utiles et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, créant un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Yasuke, d'autre part, offre une pause de cette tension avec ses prouesses de combat, ce qui en fait un choix attrayant pour ceux qui recherchent des batailles intenses, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux d' Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de l'architecture de Sengoku Japon, tient la promesse d' Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin, mais elle peut sauter plus loin et grimper plus rapidement. Son flux de combat est aussi impitoyablement violent et impactant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter la bataille aussi longtemps. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
Résultats des réponsesL'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin , mais elle s'oppose également aux idées de base qui rendent la série unique dans le genre en monde ouvert. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .