Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Nagtatampok ang laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay nakapagpapaalaala sa isang maingat na lola, na ginagawang kaibahan sa kanya sa karaniwang protagonist ng Assassin's Creed. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed .
Sa una, ang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya. Ang disenyo ni Yasuke, habang may kamalian, ay tinutugunan ang mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa "mamamatay -tao" na aspeto ng Assassin's Creed na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mga paggalaw ng likido ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa jutting bubong ng Japan at ang kanyang mabagal, tiyak na paggalaw sa mga rooftop ay nagpapakilala ng isang pakiramdam ng alitan. Ang mga pag -scale ng kapaligiran ay nagiging isang gawain, na madalas na nangangailangan ng scaffolding at mga hagdan na gumawa ng anumang makabuluhang pag -unlad.
Habang hindi nito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito, nililimitahan ang kanyang pag -access sa mataas na mga puntos ng vantage at ginagawang mahirap na mapa ang mga banta at magplano nang naaayon. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .
Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad ng Spider-Man na may kutsilyo. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Habang maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync kung hindi man ay hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na mga pag -scrambles ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang puntahan, nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang hamon upang makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga pattern ng patrol ng kaaway. Ang mga kakayahan ng stealth ni Yasuke ay limitado sa kasanayan na "brutal na pagpatay", na kung ano ang anupaman ay banayad, na kinasasangkutan ng pagpapalaganap ng isang kaaway sa kanyang tabak, itinaas ang mga ito sa lupa, at sumigaw. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. Ang mga anino ay nagtatampok ng pinakamahusay na swordplay ng Assassin's Creed ay nakita sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripostes. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na lumilikha ng isang matibay na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , kung saan ang direktang salungatan ay madalas na napapawi ng stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang katapangan ng labanan, na ginagawang isang nakakaakit na pagpipilian para sa mga naghahanap ng matinding laban, lalo na habang ang kanyang kasanayan sa pag -unlock ng puno sa paglipas ng panahon.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa mga pangunahing tenets ng Assassin's Creed -stealthy kills at vertical exploration. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku na arkitektura ng Japan, ay tinutupad ang pangako ng Assassin's Creed : Naging isang Mobile Silent Killer. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook, gayunpaman maaari siyang lumukso nang mas mabilis at mas mabilis na umakyat. Ang kanyang daloy ng labanan ay walang awa na marahas at nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis ang labanan hangga't. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?
Mga resulta ng sagotAng hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed , ngunit tutol din ito sa mga pangunahing ideya na ginagawang natatangi ang serye sa bukas na mundo. Habang palagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .