Dom Aktualności Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

by Ryan Apr 01,2025

Dzięki ponownej koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra zawiera najlepszy system Parkour od jedności , co pozwala płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do szybkiego osiągnięcia głównych punktów obserwacyjnych. Umieszczony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - tak długo, jak grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka Cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego zdolności wspinaczkowe przypominają ostrożnego dziadka, co czyni go wyraźnym kontrastem z typowym bohaterem Assassin's Creed. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed .

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo znacząca różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą przynosi. Projekt Yasuke, choć wadliwy, dotyczy krytycznych problemów, z którymi serial zmagał się w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu z Naoe, szybkim shinobi, który uosabia aspekt „zabójcy” Assassin's Creed w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu płynnych ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na wystających dachach Japonii i powolny, niepewny ruch na dachach wprowadza poczucie tarcia. Środowiska skalowania stają się obowiązkiem, często wymagającym rusztowania i drabin w celu osiągnięcia znaczącego postępu.

Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęca go, ograniczając jego dostęp do punktów o wysokim poziomie widokowym i utrudniając mapowanie zagrożeń i odpowiednio planować. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.

Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wsparcie się w dowolnym miejscu, podobne do Spider-Mana z nożem. Yasuke zmienia tę dynamikę. Podczas gdy wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, staranne obserwacje ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępny bez haczyka, lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć za pomocą schodowej aranżacji na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Ścieżki te są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne jajek poprzednich gier.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu, aby obserwować wzorce patrolu wroga. Zdolności Yasuke'a są ograniczone do umiejętności „brutalnego zabójstwa”, która jest niczym subtelnym, polegającym na przebiciu wroga na jego miecz, uniesieniu go z ziemi i krzyku. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepsze wyznanie Assassin, które widziały od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są intensywne graficznie, co powoduje wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w pochodzeniu , Odyssey i Valhalli , gdzie bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego sprawnością bojową, czyniąc go kuszącym wyborem dla osób poszukujących intensywnych bitew, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasady zabójstw i eksploracji pionowej. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością architektury Japonii z okresu Sengoku, spełnia obietnicę Assassin's Creed : staje się bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagające od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla swojego haka, ale może dalej skoczyć i szybciej wspinać się. Jej przepływ walki jest równie bezwzględnie gwałtowny i wpływowy jak Yasuke, choć nie może znieść bitwy tak długo. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed , ale sprzeciwia się także podstawowym pomysłom, które sprawiają, że seria jest wyjątkowa w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk emocji jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .

Powiązane artykuły
  • Gdzie znaleźć coś zarażonego pchłami w królestwie ​ Jedno poboczne zadanie, „Dobry zarośla” w * Kingdom Come: Delivance 2 * odblokowuje serię zadań związanych z łaźnią wymagającą lokalizacji określonych przedmiotów. Ten przewodnik opisuje, jak znaleźć coś zainfekowanego pchłami dla Betty.pick „Dobry szorczka do karczmarza w Kuttenberg o pracy. Ten wi

    Mar 16,2025

  • „Foxy's Football Islands” oferuje coś zupełnie innego na telefonie komórkowym ​ Foxy's Football Islands: zaskakująco wciągająca mieszanka gatunków Gry mobilne często przeczą logice, czego dowodem jest niesłabnąca popularność gier z ptakami-pociskami i zielonymi świniami. Jednak Foxy's Football Islands przekracza nawet ten ustalony absurd. Ten hiper-casualowy tytuł po mistrzowsku b

    Jan 25,2025