得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲具有自團結以來最好的跑酷系統,使您可以從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加進一步增強了您迅速達到主要有利位置的能力。只要您像納伊(Naoe)一樣,就在敵人上方高高的一根繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。
Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力讓人想起一個謹慎的祖父母,使他與典型的刺客信條主角形成了鮮明的對比。育碧的設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為Yasuke感覺就像是擺脫傳統的刺客信條體驗。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心理念之間的顯著差異令人沮喪。刺客的信條主角努力攀登並且無法進行無聲的擊球者有什麼意義?但是,我越扮演他,就越感謝他帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來努力的關鍵問題。
直到競選活動幾個小時,您才能像Yasuke那樣扮演Yasuke。掌握納伊(Naoe)的流動動作後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他無法在日本的突出屋頂上找到hand骨,而他對屋頂上的緩慢而不穩定的動作則引起了摩擦感。縮放環境變成了繁瑣的,通常需要腳手架和梯子來取得任何重大進展。
儘管這並不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定會鼓勵它,從而限制了他進入高利位置的機會,並且很難制定威脅並相應地計劃。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條。
Yasuke挑戰您重新考慮如何接近刺客信條。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地攀登任何地方,類似於用刀蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法觸及,但仔細的觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過庭院外牆的樓梯式佈置到達二樓的城堡敞開的窗戶。這些路徑比過去遊戲的無意識的爭奪更具吸引力。
但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他對一般探索的自由,並使其在觀察敵方巡邏模式的高空挑戰。 Yasuke的隱形能力僅限於“殘酷的暗殺”技能,這只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬到地上並大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。陰影的特色是十多年來最佳劍術刺客信條所看到的,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes,具有有目的的罷工和各種技術。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成了鮮明的對比。
戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以防止在起源,奧德賽和瓦爾哈拉中看到的樣式的混合,那裡的直接衝突常常掩蓋了隱身。在陰影中,娜奧的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。另一方面,Yasuke的戰鬥能力使他成為那些尋求激烈戰鬥的人的誘人選擇,尤其是隨著時間的流逝,他的技能解鎖,這使他成為了誘人的選擇。
Yasuke的設計是故意的,但是與刺客信條的核心原則(保濕殺害和垂直探索)相協調是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的基本能力。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條。
Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本時期建築的垂直性,實現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。 Naoe還受益於造型Yasuke的設計變化,要求玩家評估攀岩路線並找到抓鉤的錨點,但她可以進一步跳躍並更快地攀登。她的戰鬥流程與Yasuke一樣殘酷地暴力和影響力,儘管她不能忍受那樣的戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Answersee結果育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統的刺客信條經歷形成了鮮明的對比,但它也反對使該系列在開放世界類型中獨一無二的核心思想。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條。