Дом Новости Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

by Ryan Apr 01,2025

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза предлагала за последние годы. В игре представлена ​​лучшая система Parkour с Unity , позволяя вам плавно переходить с земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата еще больше усиливает вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - до тех пор, пока вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вас ждет совершенно другой опыт.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания напоминают осторожного бабушки и дедушки, что делает его резким контрастом с типичным главным героем Assassin's Creed. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как уходит от традиционного опыта Assassin's Creed .

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какой смысл главного героя Ассасина, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он приносит. Дизайн Yasuke, хотя и ущербный, решает критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает в себе аспект «Ассасина» в Assassin's Creed лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения жидкими движениями NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на выступающих крышах Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к ощущению трения. Среда масштабирования становится рутинной, часто требующей лесов и лестниц для достижения какого -либо значительного прогресса.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его доступ на высокие точки зрения и затрудняя отображение угроз и соответствующим образом планировать. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.

Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.

Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, сродни Человеку-пауку с ножом. Ясуке меняет эту динамику. В то время как многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склоняющегося к дереву может привести к синхронизации, в противном случае недоступно без крючка для захвата, или открытое окно замка на втором этаже можно добраться через лестницу, похожие на расположение на внешней стене внутреннего двора. Эти пути более привлекательны, чем бессмысленные схватки прошлых игр.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за схемами патруля врага. Возможности скрытности Ясуке ограничиваются навыком «жестокого убийства», который совсем не тонкий, с участием пронзания врага на его мече, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. Shadows предлагает лучшие игроки на мечах Assassin's Creed за более чем десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными техниками, от жестоких атак, до удовлетворяющих ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что создает резкий контраст с скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения своим боевым мастерством, что делает его соблазнительным выбором для тех, кто ищет интенсивные сражения, особенно когда его дерево навыков разблокируется с течением времени.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии, выполняет обещание Assassin's Creed : стать очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требующие от игроков оценить маршруты скалолазания и найти точки якоря для ее крючка для захвата, но она может прыгнуть дальше и подняться быстрее. Ее боевой поток так же безжалостно жестокий и эффективный, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть битву так долго. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным опытом Assassin's Creed , но он также выступает против основных идей, которые делают серию уникальными в жанре открытого мира. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .

Статьи по Теме
  • Где найти что -то зараженное блохами в Королевстве, приходит избавление 2 ​ Один побочный квест, «Хороший скраб», в * Королевство: освобождение 2 * Разблокирует серию связанных с баной квестов, требующих найти конкретные предметы. В этом руководстве подробно описывается, как найти что -то зараженное блохами для Бетти. Погорайте «хороший скраб» для владельца гостиницы в Куттенберге о работе. Это WI

    Mar 16,2025

  • «Футбольные острова Фокси» предлагают что-то совсем другое на мобильных устройствах ​ Футбольные острова Фокси: удивительно захватывающая смесь жанров Мобильные игры часто не поддаются логике, о чем свидетельствует непреходящая популярность игр с участием птиц-снарядов и зеленых свиней. Тем не менее, «Футбольные острова Фокси» превосходят даже этот устоявшийся абсурд. Эта гипер-казуальная игра мастерски б

    Jan 25,2025