Casa Notizia Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

by Ryan Apr 01,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente offerta dal franchise da anni. Il gioco presenta il miglior sistema di parkour da Unity , permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, purché tu stia giocando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata ricordano un nonno cauto, rendendolo un netto contrasto con il tipico protagonista del credo dell'assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke sembra allontanarsi dalla tradizionale esperienza di Creed Assassin .

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la differenza significativa tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta. Il design di Yasuke, sebbene imperfetto, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'aspetto "assassino" di Assassin's Creed meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti fluidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti sporgenti del Giappone e il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un senso di attrito. Gli ambienti di ridimensionamento diventano un lavoro ingrato, che spesso richiedono impalcature e scale per fare progressi significativi.

Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia certamente, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e rendendo difficile mappare le minacce e pianificare di conseguenza. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.

Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Man con un coltello. Yasuke cambia questa dinamica. Mentre molte aree sono al di fuori della sua portata, un'attenta osservazione rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio alle prese, o la finestra aperta di un castello al secondo piano è possibile raggiungere attraverso una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto agli scrambles senza cervello dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà per l'esplorazione generale e rendendo difficile ottenere le alture per osservare i modelli di pattugliamento nemico. Le capacità di furtività di Yasuke sono limitate all'abilità di "brutale assassinio", che è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandole da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior Swordplay Assassin's Creed che ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dagli attacchi di corsa brutali a soddisfacenti riposti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, creando un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti nelle origini , Odissea e Valhalla , dove il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione con la sua abilità di combattimento, rendendolo una scelta allettante per coloro che cercano battaglie intense, specialmente quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed : uccisioni salutari ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku, mantiene la promessa di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che modellano Yasuke, che richiedono ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese, ma può saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente. Il suo flusso di combattimento è spietatamente violento e di grande impatto come quello di Yasuke, anche se non può sopportare la battaglia fino a lungo. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?

Quale protagonista di Assassin's Creed Shadows suonerai come di più? ---------------------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con la tradizionale esperienza di Creed Assassin , ma si oppone anche alle idee di base che rendono la serie unica nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .

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