Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que la serie se basó originalmente, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha ofrecido en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde la unidad , lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista primarios rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada recuerdan a un abuelo cauteloso, lo que lo convierte en un marcado contraste con el típico protagonista de Crede de Assassin. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin .
Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba la perspectiva única que trae. El diseño de Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial con Naoe, un Swift Shinobi que encarna el aspecto "Assassin" de Assassin's Creed mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos fluidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirme de manera efectiva y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asides en los juting techos de Japón y su movimiento lento y precario en los tejados introducen una sensación de fricción. Los entornos de escala se convierten en una tarea, que a menudo requiere andamios y escaleras para hacer un progreso significativo.
Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta, limitando su acceso a puntos de vista altos y dificultando mapear las amenazas y planificar en consecuencia. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.
Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, similar a Spider-Man con un cuchillo. Yasuke cambia esta dinámica. Si bien muchas áreas están fuera de su alcance, la observación cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización inaccesible sin un gancho de agarre, o se puede alcanzar la ventana abierta de un castillo en el segundo piso a través de una disposición en forma de escalera en la pared exterior del patio. Estos caminos son más atractivos de descubrir que las luchas sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y haciendo que sea difícil ganar el terreno para observar los patrones de patrulla enemigas. Las capacidades sigilosas de Yasuke se limitan a la habilidad de "asesinato brutal", que es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada, elevarlos del suelo y gritar. Es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, es estimulante. Shadows presenta el mejor creado de Swordplay Assassin que ha visto en más de una década, con huelgas decididas y una variedad de técnicas, desde ataques brutales de apuro hasta retiros satisfactorios. Los movimientos de acabado son gráficamente intensos, creando un marcado contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en Origins , Odyssey y Valhalla , donde el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Yasuke, por otro lado, ofrece un descanso de esta tensión con su destreza de combate, lo que lo convierte en una opción atractiva para aquellos que buscan intensas batallas, especialmente cuando su árbol de habilidades desbloquea con el tiempo.
El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil conciliar con los principios centrales de Assassin's Creed : asesinatos de salud y exploración vertical. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad de la arquitectura de Sengoku del período de Japón, cumple la promesa de Assassin's Creed : convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Naoe también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para su gancho, pero puede saltar más y trepar más rápido. Su flujo de combate es tan despiadadamente violento e impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar la batalla tanto. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
Resultados de los respuestasLa intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con la experiencia tradicional de Credo de Assassin , pero también se opone a las ideas centrales que hacen que la serie sea única en el género del mundo abierto. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .