บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

by Ryan Apr 01,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในตอนแรกซีรีส์ Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Rooftops ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนของ Prime Vantage อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้นชวนให้นึกถึงปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังทำให้เขาแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าทั่วไป ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งน่างุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือประเด็นของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมา การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องกล่าวถึงประเด็นสำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวมแง่มุม "Assassin" ของ Assassin's Creed ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเหลวของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมบนหลังคาทำให้เกิดความรู้สึกเสียดสี สภาพแวดล้อมการปรับขนาดกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้นั่งร้านและบันไดเพื่อให้ก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ

ในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดิน แต่ก็ส่งเสริมให้มัน จำกัด การเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงและทำให้ยากที่จะทำแผนที่ภัยคุกคามและวางแผนตามนั้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่หลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อม แต่การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้ผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการล่องเรือที่ไร้สติของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลา Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด เสรีภาพในการสำรวจทั่วไปและทำให้มันท้าทายที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู ความสามารถในการลักลอบของ Yasuke นั้น จำกัด อยู่ที่ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" ซึ่งเป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการเสียบศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows มี Swordplay Assassin's Creed ที่ดีที่สุดได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกสร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการลอบล่าของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน ต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการต่อสู้ที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักสำคัญของ Creed ของ Assassin - การฆ่าที่ดีและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอก Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของสถาปัตยกรรมยุค Sengoku ของญี่ปุ่นเติมเต็มสัญญาของ Assassin's Creed : กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ แต่เธอสามารถกระโดดได้มากขึ้นและปีนขึ้นเร็วขึ้น กระแสการต่อสู้ของเธอนั้นรุนแรงและมีผลกระทบอย่างไร้ความปราณีเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนต่อการต่อสู้ได้นาน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นั้นให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันก็ต่อต้านแนวคิดหลักที่ทำให้ซีรีส์ไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed

บทความที่เกี่ยวข้อง
  • จะหาอะไรที่ถูกรบกวนด้วยหมัดในราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 ​ ภารกิจด้านหนึ่ง "A Good Scrub" ใน * Kingdom Come: Deliverance 2 * ปลดล็อกชุดของเควสที่เกี่ยวข้องกับโรงอาบน้ำที่ต้องการให้คุณค้นหารายการเฉพาะ คู่มือนี้มีรายละเอียดวิธีการค้นหาสิ่งที่รบกวนด้วยหมัดสำหรับเบ็ตตี้เลือก 'สครับที่ดีสำหรับผู้ดูแลโรงแรมใน Kuttenberg เกี่ยวกับการทำงาน WI นี้

    Mar 16,2025

  • ‘Football Islands’ เสนอสิ่งที่แตกต่างกันมากบนมือถือ ​ หมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy: การผสมผสานระหว่างแนวเพลงที่น่าประหลาดใจ การเล่นเกมบนมือถือมักจะท้าทายตรรกะซึ่งได้รับการพิสูจน์จากความนิยมที่ยั่งยืนของเกมที่มีนกกระสุนปืนและหมูสีเขียว กระนั้นหมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy ก็ก้าวข้ามแม้กระทั่งเรื่องไร้สาระ ชื่อ hyper-casual นี้เก่ง b

    Jan 25,2025