得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来提供的最令人满意的体验。该游戏具有自团结以来最好的跑酷系统,使您可以从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的添加进一步增强了您迅速达到主要有利位置的能力。只要您像纳伊(Naoe)一样,就在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登能力让人想起一个谨慎的祖父母,使他与典型的刺客信条主角形成了鲜明的对比。育碧的设计选择既令人困惑又令人着迷,因为Yasuke感觉就像是摆脱传统的刺客信条体验。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主角努力攀登并且无法进行无声的击球者有什么意义?但是,我越扮演他,就越感谢他带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来努力的关键问题。
直到竞选活动几个小时,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke。掌握纳伊(Naoe)的流动动作后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他无法在日本的突出屋顶上找到hand骨,而他对屋顶上的缓慢而不稳定的动作则引起了摩擦感。缩放环境变成了繁琐的,通常需要脚手架和梯子来取得任何重大进展。
尽管这并不迫使Yasuke保持在地面上,但它肯定会鼓励它,从而限制了他进入高利位置的机会,并且很难制定威胁并相应地计划。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。扮演他比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士剑技巧的依赖。 Yasuke的游戏玩法以凶猛的战斗为中心,这是Tsushima的庆祝活动,并经常批评刺客信条。
Yasuke挑战您重新考虑如何接近刺客信条。从历史上看,该系列赛使玩家毫不费力地攀登任何地方,类似于用刀蜘蛛侠。 Yasuke改变了这种动态。尽管许多领域无法触及,但仔细的观察揭示了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致一个同步点,否则无法访问而无需抓钩,或者可以通过庭院外墙的楼梯式布置到达二楼的城堡敞开的窗户。这些路径比过去游戏的无意识的争夺更具吸引力。
但是,这些途径只能将Yasuke带到他需要去的地方,这限制了他对一般探索的自由,并使其在观察敌方巡逻模式的高空挑战。 Yasuke的隐形能力仅限于“残酷的暗杀”技能,这只是微妙的,涉及将敌人刺穿在他的剑上,将其抬到地上并大喊大叫。这是战斗的开场措施,而不是隐形撤下。但是,当战斗发生时,这是令人振奋的。阴影的特色是十多年来最佳剑术刺客信条所看到的,从残酷的冲刺攻击到满足Ripostes,具有有目的的罢工和各种技术。整理动作在图形上是激烈的,与Naoe的隐秘方法形成了鲜明的对比。
战斗和隐身分为两个不同的角色,可以防止在起源,奥德赛和瓦尔哈拉中看到的样式的混合,那里的直接冲突常常掩盖了隐身。在阴影中,娜奥的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家逃离,重新定位和重置隐形循环。另一方面,Yasuke的战斗能力使他成为那些寻求激烈战斗的人的诱人选择,尤其是随着时间的流逝,他的技能解锁,这使他成为了诱人的选择。
Yasuke的设计是故意的,但是与刺客信条的核心原则(保湿杀害和垂直探索)相协调是一项挑战。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的基本能力。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这在主题上是适当的,但这意味着您在控制他时不能从传统意义上扮演刺客信条。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角。她的隐形工具包加上日本时期建筑的垂直性,实现了刺客信条的承诺:成为一个高度流动的沉默杀手。 Naoe还受益于造型Yasuke的设计变化,要求玩家评估攀岩路线并找到抓钩的锚点,但她可以进一步跳跃并更快地攀登。她的战斗流程与Yasuke一样残酷地暴力和影响力,尽管她不能忍受那样的战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
Answersee结果育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法与传统的刺客信条经历形成了鲜明的对比,但它也反对使该系列在开放世界类型中独一无二的核心思想。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索Shadows的世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩刺客信条。