Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Bayang -bayang Assassin's Creed memberikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , yang membolehkan anda beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kebolehan memanjatnya mengingatkan seorang nenek yang berhati -hati, menjadikannya sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -dua membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa. Reka bentuk Yasuke, sementara cacat, menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dengan siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi aspek "Assassin" Assassin's Creed lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan cecair Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung jutting Jepun dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu di atas bumbung memperkenalkan rasa geseran. Persekitaran penskalaan menjadi tugas, sering memerlukan perancah dan tangga untuk membuat kemajuan yang ketara.
Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia pasti menggalakkannya, mengehadkan aksesnya ke sudut pandang yang tinggi dan menjadikannya sukar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan sewajarnya. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan pisau. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai melalui susunan tangga seperti di dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada perebutan yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya mencabar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan corak peronda musuh. Keupayaan stealth Yasuke adalah terhad kepada kemahiran "pembunuhan kejam", yang merupakan apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai ciri -ciri Swordplay Assassin's Creed yang terbaik yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, mewujudkan kontras yang sangat jelas dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Sebaliknya, Yasuke menawarkan rehat dari ketegangan ini dengan kehebatan pertempurannya, menjadikannya pilihan menarik bagi mereka yang mencari pertempuran yang sengit, terutama ketika pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras Assassin's Creed -membunuh dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan zaman Sengoku seni bina Jepun, memenuhi janji Assassin's Creed : menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuknya yang bergelut, namun dia dapat melompat lebih jauh dan mendaki lebih cepat. Aliran tempurnya adalah seperti kejam dan berkesan seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Hasil JawapanNiat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan kontras yang menarik kepada pengalaman Creed Assassin tradisional, tetapi ia juga menentang idea-idea teras yang menjadikan siri ini unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .