Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren angeboten hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit der Einheit und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, die erstklassigen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten erinnern an einen vorsichtigen Großelternteil, was ihn zu einem starken Kontrast zum typischen Assassin's Creed Protagonisten macht. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er mitbringt. Das Design von Yasuk ist zwar fehlerhaft und befasst sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geführt hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von Assassins Glaubensbekenntnis in einem Jahrzehnt besser verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes fließende Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf japanischen Dächern zu finden, und seine langsame, prekäre Bewegung auf Dächern führen zu einem Gefühl der Reibung. Skalierungsumgebungen werden zu einer Aufgabe, die häufig Gerüste und Leitern erfordert, um erhebliche Fortschritte zu erzielen.
Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich, um seinen Zugang zu hohen Aussichtspunkten zu begrenzen und es schwierig zu machen, Bedrohungen auszubilden und entsprechend zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einem Messer. Yasuke verändert diese Dynamik. Während viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten unzugänglich ist, ohne dass ein Burg offenes Fenster im zweiten Stock über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs erreicht werden kann. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Scrambles vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung und macht es schwierig, den hohen Boden zu erlangen, um feindliche Patrouillenmuster zu beobachten. Yasukes Stealth -Fähigkeiten beschränken sich auf die Fähigkeit "brutaler Ermordung", die alles andere als subtil ist und einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie von der Erde hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows bietet das beste Schwertspiel -Assassin's Creed seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Riposteln. Die Beendigung von Bewegungen ist grafisch intensiv und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in Origins , Odyssey und Valhalla , in denen direkter Konflikte häufig Stealth überschattete. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. Auf der anderen Seite bietet Yasuke eine Pause von dieser Spannung mit seinem Kampf an, was ihn zu einer verlockenden Wahl für diejenigen macht, die intensive Schlachten suchen, zumal sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freigeschaltet wird.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japans Architektur, erfüllt das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis : zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen, und verpflichtet die Spieler, Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken zu finden, aber sie kann weiter springen und schneller klettern. Ihr Kampffluss ist genauso rücksichtslos gewalttätig und wirkungsvoll wie Yasukes, obwohl sie den Kampf nicht so lange ertragen kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zum traditionellen Assassin's Creed- Erlebnis, lehnt aber auch den Kernideen aus, die die Serie im Open-World-Genre einzigartig machen. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.