Trang chủ Tin tức Dark's Dark Ages: Phục hưng giống như hào quang

Dark's Dark Ages: Phục hưng giống như hào quang

by Camila Apr 28,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Giữa buổi học, tôi được gắn ở mặt sau của một con rồng Cyborg, giải phóng một loạt các vụ cháy súng máy tại một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi hạ cánh trên tàu và sạc qua các sàn thấp hơn, giảm các phi hành đoàn xuống chỉ là những mảnh vỡ màu đỏ. Một lúc sau, tôi xông qua thân tàu, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi * Doom: Thời đại tối * hoán đổi chiếc máy bay giống như chiếc máy bay trực thăng cho một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ cho một chiếc thuyền bay huyền bí, trải nghiệm cốt lõi vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Thật thú vị, đây không phải là khoảnh khắc giống như Halo *duy nhất trong bản demo. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của *Thời đại tối *là tinh túy *Doom *, nhưng thiết kế của chiến dịch cảm thấy gợi nhớ đến các game bắn súng vào cuối những năm 2000 do các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào cơ học chơi trò chơi mới lạ.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã lặp lại thiết kế được ánh xạ chặt chẽ, được ánh xạ tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay rồng và khám phá các chiến trường mở rộng chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ đáng gờm. Sự khởi đầu này từ sự tập trung truyền thống của *DOOM *vào độ tinh khiết cơ học cảm thấy gần giống với *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí cả các trò chơi James Bond cũ như *Nightfire *, được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học tiểu thuyết dành riêng cho nhiệm vụ.

Hướng này rất hấp dẫn, đặc biệt là quá khứ của *Doom *. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng được coi là các yếu tố này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tiếp cận tập trung của *Doom (2016) *. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025 với * Thời đại đen tối * nắm lấy những ý tưởng một thời được từ chối này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi các yếu tố chơi trò chơi mới gợi lên những điều mới lạ đáng nhớ nhất của Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, chi tiết, giới thiệu lại vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, các đồng chí hiệp sĩ của Slayer. Slayer Doom được miêu tả là một mối đe dọa cấp độ hạt nhân huyền thoại. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê *Doom *, cách tiếp cận điện ảnh cảm thấy mới và rõ ràng *giống halo *. Điều này kéo dài vào các cấp độ, nơi các phòng tập của NPC Night nằm rải rác xung quanh, gợi nhớ đến Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã chơi, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ là một phần của một lực lượng lớn hơn, giống như Master Chief dẫn đầu cáo buộc.

Các gói cutscene giới thiệu trong rất nhiều công việc của nhân vật, và không rõ liệu đây có phải là những gì * Doom * cần không. Cá nhân, tôi thích cách kể chuyện tinh vi hơn của các trò chơi trước đó, sử dụng các mục thiết kế môi trường và codex. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * được sử dụng thông minh để thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Tuy nhiên, các gián đoạn khác đến ở các hình thức khác nhau. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng cách giết mổ súng ngắn thuần túy và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên con rồng điều khiển học, tấn công các xà lan chiến đấu và nhắm mục tiêu vào các tập súng. Các cấp độ kịch bản này thay đổi đáng kể các bánh răng, giới thiệu các ý tưởng chơi trò chơi gợi nhớ đến các chuỗi biểu tượng của *Call of Duty *, như nhiệm vụ súng AC-130 của Modern Warfare *của AC-130 hoặc *vô hạn chiến tranh. Atlan Mech cảm thấy chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng rất nhanh và nhanh nhẹn, mang đến trải nghiệm khác với tác phẩm kinh điển *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS hàng đầu phát triển mạnh về sự đa dạng này, như đã thấy trong *Half-Life 2 *và *Titanfall 2 *. Tuổi thọ của Halo*một phần bắt nguồn từ sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân, cung cấp một kết cấu chơi trò chơi phong phú. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này phù hợp *Doom *. Mặc dù * Thời đại tối * vẫn là một game bắn súng phức tạp và hấp dẫn với các cơ chế chiến đấu đòi hỏi khắt khe, các chuỗi mech và rồng cảm thấy phần nào đơn giản và gần như trên đường ray, giống như QTE hơn là chiến đấu dữ dội * Doom * được biết đến.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng cảm thấy tự nhiên vì sự phức tạp cơ học phù hợp với các nhiệm vụ trên chân. Ngược lại, * The Dark Ages * cho thấy một khoảng cách đáng kể giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống như so sánh một học sinh guitar trường trung học với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi tham gia vào các trận chiến mech, tôi thấy mình khao khát sự hồi hộp nội tạng của khẩu súng ngắn hai nòng trên mặt đất.

Giờ cuối cùng của Playthrough của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ ngột ngạt điển hình thành một chiến trường mở rộng lớn. Nhiệm vụ phá hủy năm cổng thông tin Gore vang vọng *Nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty *, nhưng nó cũng khiến tôi nhớ đến bản đồ mở rộng *Halo Cấp độ này thách thức người chơi suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công điện tích để che đi những khoảng cách xa và sử dụng lá chắn chống lại pháo binh xe tăng.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến việc mất tập trung, với các con đường quay trở lại và các con đường trống làm gián đoạn tốc độ. Việc tích hợp con rồng vào cấp độ này, tương tự như Banshee của *Halo *, có thể giúp duy trì động lực và tích hợp tốt hơn con rồng vào lối chơi.

Thật thú vị khi thấy *Thời đại đen tối *Xem lại và diễn giải lại các ý tưởng từ các mục tiêu bị hủy *DOOM 4 *, được mô tả là có các setpieces kịch bản và một cảnh xe bắt buộc, giống như các phần Atlan và Dragon. Marty Stratton của phần mềm ID đã xác nhận rằng * Doom 4 * gần hơn với * Call of Duty * với trọng tâm điện ảnh và tường thuật dựa trên nhân vật. Sự trở lại của các yếu tố này trong *Thời đại đen tối *đặt ra câu hỏi: những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với *Doom *, hoặc chúng chỉ là điều không phù hợp khi chúng quá gần giống *Call of Duty *?

Trái tim của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên tay, trong tay, vẫn là ngôi sao của chương trình. Trong khi một số cơ chế mới cảm thấy bớt mạnh mẽ hơn, vẫn còn nhiều điều để khám phá. Tôi rất háo hức muốn thấy chiến dịch đầy đủ vào ngày 15 tháng 5, không chỉ trải nghiệm trò chơi súng vô song của ID mà còn để xem liệu * DOOM: Dark Ages * kết hợp thành công những ý tưởng mới của nó thành trải nghiệm FPS cuối thập niên 20.

bài viết liên quan
  • "Bản làm lại Dawn thứ 9 ra mắt trên Android và iOS vào tháng 5" ​ Hãy sẵn sàng, game thủ di động! Trải nghiệm làm lại Dawn thứ 9 đầy đủ được thiết lập để ra mắt trên Android và iOS vào ngày 1 tháng 5, và nó không chỉ là một cổng đơn giản. Bạn đang tham gia cuộc phiêu lưu game nhập vai hoàn chỉnh hơn 70 giờ, với chiến đấu được tân trang lại, các hầm ngục được mô phỏng lại và cơ hội nuôi thú cưng quái vật. Thêm vào đó, đi sâu vào

    Apr 25,2025

  • Sonos Arc Soundbar đạt giá thấp mọi thời đại mọi thời đại ​ Sonos hiếm khi giảm giá những người nói rất nhiều của nó, khiến nó trở thành một động thái thông minh để nắm bắt cơ hội khi bán hàng xuất hiện. Hiện tại, cả Amazon và Best Buy đều cung cấp một trong những loa hàng đầu của Sonos, Sonos Arc Soundbar, với mức giá giảm đáng kể là $ 649,99, đánh dấu gần 30

    Apr 12,2025

  • "Aarik và vương quốc đổ nát bây giờ trên Android và iOS" ​ Aarik và vương quốc đổ nát đã chính thức ra mắt trên cả hai nền tảng Android và iOS, mời người chơi tham gia cuộc phiêu lưu giải đố mê hoặc của Shatterproof Games. Bước vào vai trò của Hoàng tử Aarik khi anh bắt đầu một nhiệm vụ khôi phục một vương quốc đã ngã xuống, sửa chữa những con đường tan vỡ của nó và mang theo BAC của gia đình anh

    Apr 09,2025

  • Được đề xuất tiết lộ tính năng mới trong bối cảnh giám đốc nghệ thuật tranh cãi ​ Các nhà phát triển của trò chơi nhập vai đang chờ đợi háo hức, đã tiết lộ, đã tiết lộ một tính năng đột phá: tùy chọn cho người chơi vô hiệu hóa đại từ trong trò chơi. Sự bổ sung sáng tạo này cho phép người chơi tùy chỉnh trải nghiệm chơi game của họ, điều chỉnh các tương tác trong trò chơi để phù hợp với Pers

    Apr 11,2025

  • The Sims đánh dấu kỷ niệm 25 năm với quà tặng miễn phí ​ Nghệ thuật điện tử gần đây đã tổ chức một buổi livestream thú vị để chuẩn bị cho người hâm mộ cho lễ kỷ niệm 25 năm của loạt phim Sims. Sự kiện này được đóng gói với các thông báo về những món quà và sự kiện sắp tới cho người chơi Sims 4 trong những tuần lễ hội này.

    Apr 03,2025