Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

by Ryan Apr 01,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur sistemine sahiptir ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - Naoe olarak oynadığınız sürece, yani. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri, temkinli bir büyükanne ve büyükbaba'yı andırıyor ve onu tipik suikastçının inanç kahramanı ile tam bir tezat oluşturuyor. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Bir suikastçının Creed kahramanının tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan anlamı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, Assassin'in Creed'in "suikastçısı" yönünü on yıl içinde herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin sıvı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Japonya'nın jutting çatılarında tutuklar bulamaması ve çatılardaki yavaş, güvencesiz hareketi bir sürtünme duygusu getiriyor. Ölçeklendirme ortamları, genellikle iskele ve merdivenlerin önemli bir ilerleme kaydetmesini gerektiren bir angarya haline gelir.

Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik eder, yüksek bakış açılarına erişimini sınırlar ve tehditleri haritalamayı ve buna göre planlamayı zorlaştırır. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bir bıçakla Spider-Man'a benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Birçok alan ulaşamayacağı gibi, dikkatli gözlem, özellikle onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğimli ağaç gövdesi, bir kancaya sahip olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine, avlunun dış duvarındaki merdiven benzeri bir düzenleme ile ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız karıştırmalarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriye kalıplarını gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke'nin gizli yetenekleri, bir düşmanı kılıcına engellemeyi, onları yerden kaldırmayı ve bağırmayı içeren "acımasız suikast" becerisi ile sınırlıdır. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, heyecan verici. Shadows, Assassin's Creed'in on yıldan fazla bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle gördüğü en iyi kılıç oyunu sunuyor. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği köken , Odyssey ve Valhalla'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Öte yandan Yasuke, savaş gücü ile bu gerginlikten bir mola vererek, özellikle beceri ağacı zaman içinde kilidini açarken, yoğun savaşlar arayanlar için cazip bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşmak zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancı : son derece hareketli bir sessiz katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden yararlanır, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmasını gerektirir, ancak daha fazla sıçrayabilir ve daha hızlı tırmanabilir. Savaş akışı, Yasuke'ninki kadar acımasızca şiddetli ve etkilidir, ancak savaşa uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel suikastçının inanç deneyimine zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda seriyi açık dünya türünde benzersiz kılan temel fikirlere de karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

İlgili Makaleler
  • Krallık'ta Fleas ile Enfekte Bir Şey Nerede Bulunur. Kurtuluş 2 ​ Bir taraftaki görev, "İyi Bir Ovma" * Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 *, belirli eşyaları bulmanızı gerektiren bir dizi hamamla ilgili görevin kilidini açar. Bu kılavuz, Betty için pire ile enfekte bir şeyin nasıl bulunacağını detaylandırın. Bu wi

    Mar 16,2025

  • "Foxy’nin Futbol Adaları" mobil cihazlarda çok farklı bir şey sunuyor ​ Foxy'nin Futbol Adaları: Şaşırtıcı derecede Bağımlılık Yapıcı Türlerin Karışımı Hareketli kuşlar ve yeşil domuzların yer aldığı oyunların kalıcı popülaritesinin de kanıtladığı gibi, mobil oyunlar çoğu zaman mantığa meydan okuyor. Ancak Foxy'nin Futbol Adaları bu yerleşik saçmalığın bile ötesine geçiyor. Bu hiper-gündelik başlık ustaca b

    Jan 25,2025