Graças a um foco renovado nos conceitos centrais dos quais a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia oferece em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir os pontos de vista primários. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - desde que esteja tocando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada lembram um avô cauteloso, tornando -o um forte contraste com o protagonista típico de Assassin's Creed. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed .
Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o objetivo do protagonista de Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz. O design de Yasuke, embora falho, aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um shinobi rápido que incorpora o aspecto "assassino" do credo de Assassin melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos fluidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados projetantes do Japão e seu lento e precário movimento nos telhados introduzem um senso de atrito. Os ambientes de escala se tornam uma tarefa árdua, geralmente exigindo que os andaimes e escadas fizerem progresso significativo.
Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva, limitando seu acesso a pontos de vista altos e dificultando o mapeamento de ameaças e planejando de acordo. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha com uma faca. Yasuke muda essa dinâmica. Enquanto muitas áreas estão além do seu alcance, a observação cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançada através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que os disputas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e tornando -o desafiador ganhar o terreno alto para observar os padrões de patrulha inimiga. As capacidades furtivas de Yasuke são limitadas à habilidade "assassinato brutal", que é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate se segue, é emocionante. Shadows apresenta o melhor assassino de Swordplay Creed viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, criando um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em origens , odisseia e Valhalla , onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, tornando -o uma escolha atraente para quem procura batalhas intensas, especialmente quando sua árvore de habilidades destrava com o tempo.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com os princípios centrais do credo de Assassin - mortos à saúde e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito longe em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku, cumpre a promessa de Assassin's Creed : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta, mas ela pode pular além e subir mais rápido. Seu fluxo de combate é tão cruel e impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar a batalha tanto. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
Respostas dos resultadosA intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a experiência tradicional de Assassin's Creed , mas também se opõe às idéias centrais que tornam a série única no gênero do mundo aberto. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .