ニュース ReFantazio 開発者による RPG のサイレント主人公について

ReFantazio 開発者による RPG のサイレント主人公について

by Penelope Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代の RPG における沈黙の主人公の進化する役割: ドラゴンクエストとメタファーの対話: ReFantazio Creators

ベテラン RPG 開発者である堀井雄二氏 (ドラゴンクエスト) と橋野桂氏 (メタファー: ReFantazio) は最近、今日の技術的に進歩したゲーム環境において沈黙の主人公を活用する際の課題について話し合いました。 『Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition』小冊子から抜粋された彼らの会話は、RPG におけるストーリーテリングの進化を探ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

象徴的なドラゴンクエスト シリーズの生みの親である堀井氏は、このシリーズが「象徴的な主人公」、つまりプレイヤーがゲームに自分自身を投影できるようにする沈黙のキャラクターに依存していると説明しました。 このアプローチは、アニメーションが限られていて主人公の表現力の欠如が強調されなかった、よりシンプルなグラフィックの時代にうまく機能しました。 「ゲームのグラフィックスがよりリアルになるにつれ、ただそこに立っているだけの主人公はバカに見える」と堀井氏は皮肉った。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井氏は当初、漫画家を目指していたが、広範なナレーションではなく、主に対話と相互作用に基づいて構築されたドラゴンクエストの物語構造を強調した。 しかし、物言わぬ主人公の有効性は、ますます現実的なビジュアルとオーディオによって挑戦されています。 NES 時代のミニマルなグラフィックにより、プレイヤーは表現力のギャップを埋めることができましたが、現代のテクノロジーではこれがますます困難になりつつあります。 「ゲームがよりリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』に登​​場する主人公のタイプを描くのはますます難しくなります」と堀井氏は結論づけた。

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ドラゴンクエストが(時折音を除いて)沈黙の主人公を使い続けているのとは対照的に、ペルソナシリーズなどの多くの現代のRPGはフルボイスの主人公を特徴としています。橋野氏の今後の Metaphor: ReFantazio もフルボイスの主人公を利用します。Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

課題にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のアプローチを称賛し、ドラクエがプレイヤーの感情体験に焦点を当てていることを指摘した。プレイヤーを念頭に置いて、誰かが何かを言ったときにどのような感情が生まれるかを考えます。」 これは、技術情勢が進化し続けているにもかかわらず、ドラゴンクエストの設計哲学が永続的に影響を及ぼしていることを浮き彫りにしています。