Дом Новости Разработчики ReFantazio о молчаливых главных героях в ролевых играх

Разработчики ReFantazio о молчаливых главных героях в ролевых играх

by Penelope Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль молчаливого главного героя в современных ролевых играх: разговор между Dragon Quest и метафорой: создатели ReFantazio

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили проблемы использования молчаливых главных героев в современном технологически продвинутом игровом мире. Их разговор, взятый из буклета «Метафора: издание ReFantazio Atlas Brand, посвященное 35-летнему юбилею», исследует эволюцию повествования в ролевых играх.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объяснил, почему в сериале используется «символический главный герой» — молчаливый персонаж, позволяющий игрокам проецировать себя в игру. Этот подход хорошо работал в эпоху более простой графики, когда ограниченная анимация не подчеркивала отсутствие экспрессии главного героя. «Поскольку игровая графика становится более реалистичной, — пошутил Хории, — главный герой, который просто стоит там, выглядит идиотом».

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори, изначально стремившийся стать художником манги, подчеркивал структуру повествования Dragon Quest, построенную в первую очередь на диалогах и взаимодействиях, а не на обширном повествовании. Однако эффективность молчаливого главного героя теперь подвергается сомнению из-за все более реалистичных визуальных эффектов и звука. Минималистичная графика эпохи NES позволяла игрокам заполнить пробелы в выразительности, но с современными технологиями сделать это становится всё сложнее Achieve. «Тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить по мере того, как игры становятся все более реалистичными», — заключил Хории.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от того, что в Dragon Quest постоянно используется молчаливый главный герой (не считая случайных звуков), во многих современных ролевых играх, таких как серия Persona, главные герои полностью озвучены. В предстоящей Metaphor: ReFantazio Хасино также будет использоваться полностью озвученный главный герой.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Несмотря на трудности, Хасино похвалил подход Хории, отметив ориентацию Dragon Quest на эмоциональные переживания игрока: «Я думаю, что Dragon Quest много думает о том, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации... игры создаются последовательно. имея в виду игрока, думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет». Это подчеркивает непреходящее влияние философии дизайна Dragon Quest, даже несмотря на то, что технологический ландшафт продолжает развиваться.