O papel em evolução do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio
Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios de utilizar protagonistas silenciosos no cenário atual de jogos tecnologicamente avançados. A conversa deles, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora a evolução da narrativa em RPGs.
Horii, criador da icônica série Dragon Quest, explicou a dependência da série no "protagonista simbólico" - um personagem silencioso que permite aos jogadores se projetarem no jogo. Essa abordagem funcionou bem na era dos gráficos mais simples, onde as animações limitadas não destacavam a falta de expressão do protagonista. “À medida que os gráficos do jogo se tornam mais realistas”, brincou Horii, “um protagonista que fica parado parece um idiota”.
com a tecnologia moderna. “O tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest torna-se cada vez mais difícil de representar à medida que os jogos se tornam mais realistas”, concluiu Horii.Achieve
Apesar dos desafios, Hashino elogiou a abordagem de Horii, observando o foco de Dragon Quest na experiência emocional do jogador: "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação... os jogos são criados de forma consistente com o jogador em mente, pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser alguma coisa." Isso destaca o impacto duradouro da filosofia de design do Dragon Quest, mesmo enquanto o cenário tecnológico continua a evoluir.