Ang Nagbabagong Tungkulin ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio Creators
Tinalakay kamakailan ngmga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ang mga hamon sa paggamit ng mga silent protagonist sa technologically advanced na gaming landscape ngayon. Ang kanilang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ay tinuklas ang ebolusyon ng pagkukuwento sa mga RPG.
Ipinaliwanag niHorii, tagalikha ng iconic na serye ng Dragon Quest, ang pag-asa ng serye sa "symbolic protagonist"—isang tahimik na karakter na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sarili sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa panahon ng mas simpleng mga graphics, kung saan ang mga limitadong animation ay hindi nagha-highlight sa kakulangan ng pagpapahayag ng pangunahing tauhan. "Habang nagiging mas makatotohanan ang mga graphics ng laro," pagbibiro ni Horii, "parang tulala ang isang bida na nakatayo lang doon."
Si Horii, sa simula ay naghahangad na maging isang manga artist, ay nagbigay-diin sa istruktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na pangunahing binuo sa dialogue at mga pakikipag-ugnayan, sa halip na malawak na pagsasalaysay. Gayunpaman, ang pagiging epektibo ng silent protagonist ay hinahamon na ngayon ng lalong makatotohanang mga visual at audio. Ang mga minimalist na graphics ng panahon ng NES ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na punan ang mga nagpapahayag na gaps, ngunit ito ay nagiging mas mahirap na Achieve gamit ang modernong teknolohiya. "Ang uri ng bida na itinampok sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan," pagtatapos ni Horii.
Salungat sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng isang silent protagonist (bukod sa mga paminsan-minsang tunog), maraming modernong RPG, gaya ng Persona series, ang nagtatampok ng ganap na boses na mga protagonist. Ang paparating na Metaphor ni Hashino: ReFantazio ay gagamit din ng isang ganap na boses na bida.
Sa kabila ng mga hamon, pinuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, binanggit ang pagtutok ng Dragon Quest sa emosyonal na karanasan ng manlalaro: "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon...ang mga laro ay pare-parehong nilikha sa isip ng manlalaro, iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi ng isang bagay." Itinatampok nito ang pangmatagalang epekto ng pilosopiya ng disenyo ng Dragon Quest, kahit na patuloy na nagbabago ang teknolohikal na landscape.