घर समाचार आरपीजी में मूक नायकों पर रेफैंटाज़ियो देव

आरपीजी में मूक नायकों पर रेफैंटाज़ियो देव

by Penelope Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स

अनुभवी आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आज के तकनीकी रूप से उन्नत गेमिंग परिदृश्य में मूक नायकों के उपयोग की चुनौतियों पर चर्चा की। उनकी बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से उद्धृत, आरपीजी में कहानी कहने के विकास की पड़ताल करती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी ने श्रृंखला की "प्रतीकात्मक नायक" पर निर्भरता के बारे में बताया - एक मूक चरित्र जो खिलाड़ियों को खेल में खुद को पेश करने की अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण ने सरल ग्राफिक्स के युग में अच्छा काम किया, जहां सीमित एनिमेशन नायक की अभिव्यक्ति की कमी को उजागर नहीं करते थे। होरी ने चुटकी लेते हुए कहा, "जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, एक नायक जो वहां खड़ा रहता है वह एक बेवकूफ जैसा दिखता है।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

शुरुआत में एक मंगा कलाकार बनने की इच्छा रखने वाले होरी ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से संवाद और बातचीत पर आधारित थी। हालाँकि, मूक नायक की प्रभावशीलता को अब बढ़ते यथार्थवादी दृश्यों और ऑडियो द्वारा चुनौती दी जा रही है। एनईएस युग के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को अभिव्यंजक अंतराल को भरने की अनुमति दी, लेकिन आधुनिक तकनीक के साथ Achieve करना कठिन होता जा रहा है। होरी ने निष्कर्ष निकाला, "ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो गए हैं।"

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ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक के निरंतर उपयोग (कभी-कभार ध्वनियों के अलावा) के विपरीत, कई आधुनिक आरपीजी, जैसे पर्सोना श्रृंखला, पूरी तरह से आवाज वाले नायक पेश करते हैं। हाशिनो का आगामी रूपक: रेफैंटाज़ियो एक पूर्ण आवाज वाले नायक का भी उपयोग करेगा।

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चुनौतियों के बावजूद, हाशिनो ने खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव पर ड्रैगन क्वेस्ट के ध्यान को ध्यान में रखते हुए, होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की: "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि किसी दिए गए स्थिति में खिलाड़ी कैसा महसूस करेगा... गेम लगातार बनाए जाते हैं खिलाड़ी को ध्यान में रखते हुए, यह सोचना कि जब कोई कुछ कहेगा तो क्या भावनाएँ उत्पन्न होंगी।" यह ड्रैगन क्वेस्ट के डिज़ाइन दर्शन के स्थायी प्रभाव को उजागर करता है, भले ही तकनीकी परिदृश्य विकसित हो रहा हो।