L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio
Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide legate all'utilizzo di protagonisti silenziosi nell'odierno panorama di gioco tecnologicamente avanzato. La loro conversazione, estratta dal booklet "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora l'evoluzione dello storytelling nei giochi di ruolo.
Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, ha spiegato la dipendenza della serie dal "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di proiettarsi nel gioco. Questo approccio funzionava bene nell'era della grafica più semplice, dove le animazioni limitate non evidenziavano la mancanza di espressione del protagonista. "Man mano che la grafica del gioco diventa più realistica", ha scherzato Horii, "un protagonista che sta lì sembra un idiota."
Horii, inizialmente aspirando a diventare un artista manga, ha enfatizzato la struttura narrativa di Dragon Quest, costruita principalmente su dialoghi e interazioni, piuttosto che su una narrazione estesa. L'efficacia del protagonista silenzioso, tuttavia, è ora messa alla prova da immagini e audio sempre più realistici. La grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare le lacune espressive, ma questo sta diventando sempre più difficile da Achieve con la tecnologia moderna. "Il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare man mano che i giochi diventano più realistici", ha concluso Horii.
In contrasto con l'uso continuato di Dragon Quest di un protagonista silenzioso (a parte suoni occasionali), molti giochi di ruolo moderni, come la serie Persona, presentano protagonisti completamente doppiati. Anche il prossimo Metaphor: ReFantazio di Hashino utilizzerà un protagonista completamente doppiato.
Nonostante le sfide, Hashino ha elogiato l'approccio di Horii, sottolineando l'attenzione di Dragon Quest sull'esperienza emotiva del giocatore: "Penso che Dragon Quest rifletta molto su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione... i giochi sono creati in modo coerente con il giocatore in mente, pensando a quali emozioni scaturiranno quando qualcuno dirà qualcosa." Ciò evidenzia l'impatto duraturo della filosofia di design di Dragon Quest, anche se il panorama tecnologico continua ad evolversi.