আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ RPG বিকাশকারী ইউজি হোরিই (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাটসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আজকের প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত গেমিং ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথন, "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেট থেকে উদ্ধৃত, RPGs-এ গল্প বলার বিবর্তন অন্বেষণ করে।
ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। "ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কের ধরণকে চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে ওঠে কারণ গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে," হোরি উপসংহারে এসেছিলেন৷Achieve
চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, প্লেয়ারের মানসিক অভিজ্ঞতার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ফোকাস উল্লেখ করেছেন: "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের অনুভূতি কেমন হবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে... গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে তৈরি করা হয় খেলোয়াড়ের কথা মাথায় রেখে, কেউ কিছু বললে কী আবেগের উদ্ভব হবে তা ভেবে।" এটি ড্রাগন কোয়েস্টের ডিজাইন দর্শনের স্থায়ী প্রভাবকে হাইলাইট করে, যদিও প্রযুক্তিগত ল্যান্ডস্কেপ ক্রমাগত বিকশিত হচ্ছে।