ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ဆောင်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်မှုအကြား စကားဝိုင်း- ReFantazio ဖန်တီးသူများ
ဝါရင့် RPG developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Hasshino (Metaphor: ReFantazio) တို့သည် ယနေ့ခေတ် နည်းပညာအဆင့်မြင့်သော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ ကောက်နုတ်ထားသော ၎င်းတို့၏ စကားဝိုင်းသည် RPGs များတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
အထင်ကရ Dragon Quest စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Horii သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်ကို ပရောဂျက်လုပ်ခွင့်ပေးသည့် "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" အပေါ် စီးရီး၏မှီခိုမှုကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်ခေတ်တွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၊ အကန့်အသတ်ရှိသော ကာတွန်းများသည် ဇာတ်ကောင်၏ဖော်ပြမှုကင်းမဲ့မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းမပြုဘဲ ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက ပိုလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ၊ Horii က ဟိုမှာရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်က လူမိုက်တစ်ယောက်လိုပါပဲ။"
Horii သည် မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး ကျယ်ပြောလှသော ဇာတ်ကြောင်းထက် ကျယ်ပြန့်သော ဇာတ်ကြောင်းပြောဆိုမှုထက် အဓိကအားဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းတည်ဆောက်ပုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏ ထိရောက်မှုကို ယခုအခါ လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ပုံများနှင့် အသံများဖြင့် စိန်ခေါ်လျက်ရှိသည်။ NES ခေတ်၏ သေးငယ်သော ဂရပ်ဖစ်များသည် ကစားသမားများအား ဖော်ပြမှု ကွက်လပ်များကို ဖြည့်နိုင်စေသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ခေတ်မီနည်းပညာဖြင့်
ကို ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ "Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတဲ့အတွက် ပုံဖော်ရခက်လာပါတယ်" ဟု Horii က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။Achieve
Dragon Quest ၏ အသံတိတ်ဇာတ်ဆောင် (ရံဖန်ရံခါအသံများအပြင်)၊ Persona စီးရီးကဲ့သို့သော ခေတ်မီ RPG အများအပြားတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Hashino ၏နောက်ထွက်ရှိလာမည့် Metaphor- ReFantazio သည် အပြည့်အဝ အသံထွက်ရှိသော ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ Hashino သည် Horii ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ချီးကျူးခဲ့ပြီး Dragon Quest သည် ကစားသမား၏စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်- "Dragon Quest သည် ကစားသမား၏အခြေအနေတစ်ခုတွင်မည်ကဲ့သို့ခံစားရမည်ကို တွေးတောစဉ်းစားစရာများစွာရှိသည်... ဂိမ်းများကို အမြဲမပြတ်ဖန်တီးထားသည်။ ကစားသမားတစ်ယောက်က တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ဖြစ်ပေါ်လာမလဲဆိုတာကို ကစားသမားစိတ်ထဲ တွေးပါ။" နည်းပညာဆိုင်ရာ ရှုခင်းများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသော်လည်း Dragon Quest ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်၏ တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။