今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを魅了したことを発表しました。このニュースは、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートのハイライトとしてもたらされます。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛を得るだけでなく、複数の賞を獲得し、ゲーム業界で傑出したタイトルとなっています。 Xbox Game Passに含まれているため、正確な売上高を決定する際の課題にもかかわらず、400万人のプレーヤーに到達することは、特に多くの人が確信していたモダンなAAAインディアナジョーンズのゲームにとって大きな成果です。
私たちはインディアナ・ジョーンズと大規模なサークルを徹底的に楽しんで、それを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現しました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームにもノミネートされています。より詳細な分析については、こちらをご覧ください。
他のXbox関連のニュースでは、MicrosoftはGame Pass PCが前四半期に30%の成長を遂げ、新しい四半期収益記録を樹立したと報告しました。さらに、Cloud Gamingは大幅に増加し、1億4,000万時間のストリーミングが記録されました。これらの成果は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、Microsoftがその努力を集中する必要がある分野があります。ゲームパスの数値にもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これは、MicrosoftのGame Passへの投資が肯定的な結果をもたらしているが、コンソールおよびハードウェアセクターで行われるべき作業がまだあることを示しています。
PCでのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズとグレートサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、およびマイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の主要なゲームリリースの堅牢なラインナップに起因する可能性があります。この戦略は、Microsoftのゲーム部門の関与と収益を引き続き推進しています。