Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanın Gelişen Rolü: Dragon Quest ve Metafor Arasında Bir Konuşma: ReFantazio Yaratıcıları
Kıdemli RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) geçtiğimiz günlerde günümüzün teknolojik açıdan gelişmiş oyun ortamında sessiz kahramanları kullanmanın zorluklarını tartıştılar. "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından alıntılanan konuşmaları, RPG'lerde hikaye anlatımının evrimini araştırıyor.
İkonik Dragon Quest serisinin yaratıcısı Horii, serinin oyuncuların kendilerini oyuna yansıtmalarına olanak tanıyan sessiz bir karakter olan "sembolik kahramana" güvendiğini açıkladı. Bu yaklaşım, sınırlı animasyonların kahramanın ifade eksikliğini vurgulamadığı daha basit grafikler çağında işe yaradı. Horii, "Oyun grafikleri daha gerçekçi hale geldikçe" diye espri yaptı, "orada duran bir kahraman aptal gibi görünüyor."
Başlangıçta bir manga sanatçısı olmayı arzulayan Horii, Dragon Quest'in kapsamlı anlatımdan ziyade öncelikle diyalog ve etkileşimler üzerine inşa edilen anlatı yapısını vurguladı. Ancak sessiz kahramanın etkililiği artık giderek daha gerçekçi hale gelen görseller ve seslerle sarsılıyor. NES döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların ifade boşluklarını doldurmasına olanak tanıdı, ancak modern teknolojiyle bunu Achieve yapmak giderek zorlaşıyor. Horii sözlerini şöyle tamamladı: "Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te yer alan kahraman tipinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor."
Dragon Quest'in (ara sıra çıkan sesler dışında) sessiz bir kahramanı sürekli kullanmasının aksine, Persona serisi gibi birçok modern RPG'de tamamen seslendirilmiş kahramanlar bulunur. Hashino'nun yakında çıkacak Metaforu: ReFantazio da tamamen seslendirilen bir kahramanı kullanacak.
Zorluklara rağmen Hashino, Dragon Quest'in oyuncunun duygusal deneyimine odaklandığına dikkat çekerek Horii'nin yaklaşımını övdü: "Bence Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla düşünülüyor... oyunlar tutarlı bir şekilde yaratılıyor Oyuncuyu göz önünde bulundurarak, birisi bir şey söylediğinde hangi duyguların ortaya çıkacağını düşünmek." Bu, teknolojik ortam gelişmeye devam ederken bile Dragon Quest'in tasarım felsefesinin kalıcı etkisini vurguluyor.