현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 진화하는 역할: 드래곤 퀘스트와 비유: ReFantazio Creators 간의 대화
베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 기술적으로 진보된 오늘날의 게임 환경에서 조용한 주인공을 활용하는 데 따른 어려움에 대해 논의했습니다. "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 발췌한 이들의 대화는 RPG 스토리텔링의 진화를 탐구합니다.
상징적인 Dragon Quest 시리즈의 제작자인 Horii는 이 시리즈가 플레이어가 게임에 자신을 투사할 수 있도록 하는 조용한 캐릭터인 "상징적 주인공"에 의존한다고 설명했습니다. 이 접근 방식은 제한된 애니메이션이 주인공의 표현력 부족을 강조하지 않는 단순한 그래픽 시대에 잘 작동했습니다. 호리이는 "게임 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서, 그냥 거기 서 있는 주인공은 바보처럼 보인다"고 말했다.
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드래곤 퀘스트가 계속해서 무성 주인공을 사용하는 것과는 달리(간헐적인 소리 제외), 페르소나 시리즈와 같은 많은 현대 RPG에는 완전한 음성 주인공이 등장합니다. Hashino의 다가오는 Metaphor: ReFantazio도 완전 음성 주인공을 활용합니다.
어려움에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하며 Dragon Quest가 플레이어의 감정적 경험에 중점을 둔 점을 언급했습니다. "내 생각에 Dragon Quest는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지에 대해 많은 생각을 하는 것 같습니다. 게임은 지속적으로 만들어집니다. 플레이어를 염두에 두고, 누군가가 말을 하면 어떤 감정이 일어날지 생각하면서요." 이는 기술 환경이 계속해서 발전하는 와중에도 Dragon Quest의 디자인 철학이 지속적으로 미치는 영향을 강조합니다.