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ReFantazio 开发者探讨角色扮演游戏中的沉默主角

by Penelope Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio Creators

资深 RPG 开发者堀井雄二(勇者斗恶龙)和桥野桂(隐喻:ReFantazio)最近讨论了在当今技术先进的游戏环境中利用沉默主角的挑战。 他们的对话摘自《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子,探讨了角色扮演游戏中讲故事的演变。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井,标志性勇者斗恶龙系列的创造者,解释了该系列对“象征性主角”的依赖——一个沉默的角色,允许玩家将自己投射到游戏中。 这种方法在图形较简单的时代效果很好,有限的动画并不能凸显主角缺乏表情。 “随着游戏画面变得越来越真实,”堀井打趣道,“主角只是站在那里看起来就像个白痴。”

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堀井最初立志成为一名漫画家,他强调《勇者斗恶龙》的叙事结构,主要建立在对话和互动的基础上,而不是广泛的叙述。 然而,沉默主角的有效性现在受到日益逼真的视觉和音频的挑战。 NES 时代的极简图形让玩家能够填补表现力的空白,但利用现代技术Achieve,这变得越来越困难。 “随着游戏变得更加真实,《勇者斗恶龙》中的主角类型变得越来越难以描绘,”堀井总结道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

与《勇者斗恶龙》继续使用无声主角(除了偶尔发出声音)不同,许多现代角色扮演游戏(例如《女神异闻录》系列)都以全语音主角为特色。桥野即将推出的《隐喻:ReFantazio》也将采用全配音主角。

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尽管面临挑战,桥野还是赞扬了堀井的方法,并指出《勇者斗恶龙》对玩家情感体验的关注:“我认为《勇者斗恶龙》对玩家在特定情况下的感受投入了很多思考……游戏的制作始终如一”以玩家为中心,思考当某人说某件事时会产生什么情绪。” 这突显了《勇者斗恶龙》设计理念的持久影响,即使技术格局不断发展。