Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio
Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w dzisiejszym zaawansowanym technologicznie krajobrazie gier. Ich rozmowa, zaczerpnięta z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, bada ewolucję opowiadania historii w grach RPG.
Horii, twórca kultowej serii Dragon Quest, wyjaśnił, że seria opiera się na „symbolicznym bohaterze” — cichej postaci, która pozwala graczom przenieść się do gry. Takie podejście sprawdziło się w dobie prostszej grafiki, gdzie ograniczone animacje nie podkreślały braku ekspresji bohatera. „W miarę jak grafika w grze staje się bardziej realistyczna” – zażartował Horii – „bohater, który po prostu tam stoi, wygląda jak idiota”.
. „Typ bohatera występującego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia, w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne” – podsumował Horii.Achieve
Pomimo wyzwań Hashino pochwalił podejście Horii, zwracając uwagę na skupienie się Dragon Quest na emocjonalnych doświadczeniach gracza: „Myślę, że Dragon Quest przywiązuje dużą wagę do tego, jak gracz będzie się czuł w danej sytuacji… gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, myśląc o tym, jakie emocje się pojawią, gdy ktoś coś powie.” Podkreśla to trwały wpływ filozofii projektowania Dragon Quest, nawet w obliczu ciągłej ewolucji krajobrazu technologicznego.