Dom Aktualności Twórcy ReFantazio o cichych bohaterach w grach RPG

Twórcy ReFantazio o cichych bohaterach w grach RPG

by Penelope Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a metaforą: twórcy ReFantazio

Weterani twórców gier RPG, Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio), omówili niedawno wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w dzisiejszym zaawansowanym technologicznie krajobrazie gier. Ich rozmowa, zaczerpnięta z broszury „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”, bada ewolucję opowiadania historii w grach RPG.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, twórca kultowej serii Dragon Quest, wyjaśnił, że seria opiera się na „symbolicznym bohaterze” — cichej postaci, która pozwala graczom przenieść się do gry. Takie podejście sprawdziło się w dobie prostszej grafiki, gdzie ograniczone animacje nie podkreślały braku ekspresji bohatera. „W miarę jak grafika w grze staje się bardziej realistyczna” – zażartował Horii – „bohater, który po prostu tam stoi, wygląda jak idiota”.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, początkowo aspirujący do bycia artystą mangi, kładł nacisk na strukturę narracyjną Dragon Quest, zbudowaną przede wszystkim na dialogach i interakcjach, a nie na rozbudowanej narracji. Jednak skuteczność cichego bohatera jest teraz kwestionowana przez coraz bardziej realistyczną grafikę i dźwięk. Minimalistyczna grafika ery NES-a pozwalała graczom wypełnić ekspresyjne luki, lecz przy nowoczesnej technologii staje się to coraz trudniejsze

. „Typ bohatera występującego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia, w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne” – podsumował Horii.Achieve

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

W przeciwieństwie do ciągłego wykorzystywania przez Dragon Quest cichego bohatera (poza okazjonalnymi dźwiękami), wiele współczesnych gier RPG, takich jak seria Persona, zawiera bohaterów z pełnym głosem. Nadchodząca Metaphor: ReFantazio Hashino będzie również wykorzystywać głównego bohatera z pełnym głosem.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pomimo wyzwań Hashino pochwalił podejście Horii, zwracając uwagę na skupienie się Dragon Quest na emocjonalnych doświadczeniach gracza: „Myślę, że Dragon Quest przywiązuje dużą wagę do tego, jak gracz będzie się czuł w danej sytuacji… gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, myśląc o tym, jakie emocje się pojawią, gdy ktoś coś powie.” Podkreśla to trwały wpływ filozofii projektowania Dragon Quest, nawet w obliczu ciągłej ewolucji krajobrazu technologicznego.