現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio Creators
資深 RPG 開發者堀井雄二(勇者鬥惡龍)和橋野桂(隱喻:ReFantazio)最近討論了在當今技術先進的遊戲環境中利用沉默主角的挑戰。 他們的對話摘自《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 週年紀念版》小冊子,探討了角色扮演遊戲中講故事的演變。
堀井,標誌性勇者鬥惡龍系列的創造者,解釋了該系列對「象徵性主角」的依賴——一個沉默的角色,允許玩家將自己投射到遊戲中。 這種方法在圖形較簡單的時代效果很好,有限的動畫並不能凸顯主角缺乏表情。 「隨著遊戲畫面變得越來越真實,」堀井打趣道,「主角只是站在那裡看起來就像個白痴。」
堀井最初立志成為漫畫家,他強調《勇者鬥惡龍》的敘事結構,主要建立在對話和互動的基礎上,而不是廣泛的敘述。 然而,沉默主角的有效性現在受到日益逼真的視覺和音訊的挑戰。 NES 時代的極簡圖形讓玩家能夠填補表現力的空白,但利用現代技術Achieve,這變得越來越困難。 「隨著遊戲變得更加真實,《勇者鬥惡龍》中的主角類型變得越來越難以描繪,」堀井總結道。
與《勇者鬥惡龍》繼續使用無聲主角(除了偶爾發出聲音)不同,許多現代角色扮演遊戲(例如《女神異聞錄》系列)都以全語音主角為特色。橋野即將推出的《隱喻:ReFantazio》也將採用全配音主角。
盡管麵臨挑戰,橋野還是讚揚了堀井的方法,並指出《勇者鬥惡龍》對玩家情感體驗的關注:“我認為《勇者鬥惡龍》對玩家在特定情況下的感受投入了很多思考……遊戲的製作始終如一”以玩家為中心,思考當某人說某件事時會產生什麼情緒。” 這突顯了《勇者鬥惡龍》設計理念的持久影響,即使技術格局不斷發展。