Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre Dragon Quest et la métaphore : les créateurs de ReFantazio
Les développeurs vétérans de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ont récemment discuté des défis liés à l'utilisation de protagonistes silencieux dans le paysage de jeu technologiquement avancé d'aujourd'hui. Leur conversation, extraite du livret « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition », explore l'évolution de la narration dans les RPG.
Horii, créateur de la série emblématique Dragon Quest, a expliqué que la série s'appuie sur le « protagoniste symbolique », un personnage silencieux permettant aux joueurs de se projeter dans le jeu. Cette approche fonctionnait bien à l'ère des graphismes plus simples, où les animations limitées ne mettaient pas en évidence le manque d'expression du protagoniste. "À mesure que les graphismes du jeu deviennent plus réalistes", a plaisanté Horii, "un protagoniste qui reste là ressemble à un idiot."
Horii, aspirant initialement à devenir un artiste de manga, a mis l'accent sur la structure narrative de Dragon Quest, construite principalement sur le dialogue et les interactions, plutôt que sur une narration approfondie. L'efficacité du protagoniste silencieux est cependant désormais remise en question par des images et un son de plus en plus réalistes. Les graphismes minimalistes de l'ère NES permettaient aux joueurs de combler les lacunes expressives, mais cela devient de plus en plus difficile à réaliser avec la technologie moderne. "Le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à décrire à mesure que les jeux deviennent plus réalistes", a conclu Horii.Achieve
Contrairement à l'utilisation continue par Dragon Quest d'un protagoniste silencieux (mis à part des sons occasionnels), de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona, présentent des protagonistes entièrement exprimés. Le prochain Metaphor: ReFantazio de Hashino utilisera également un protagoniste entièrement exprimé.
Malgré les défis, Hashino a salué l'approche de Horii, notant l'accent mis par Dragon Quest sur l'expérience émotionnelle du joueur : "Je pense que Dragon Quest réfléchit beaucoup à ce que ressentira le joueur dans une situation donnée... les jeux sont créés de manière cohérente. en pensant au joueur, en pensant aux émotions qui surgiront lorsque quelqu'un dit quelque chose. Cela met en évidence l'impact durable de la philosophie de conception de Dragon Quest, même si le paysage technologique continue d'évoluer.