首页 新闻 Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

by Nathan Jan 21,2025

本月,9 月 27 日,NIS America 将在 Switch、Steam、PS5 和 PS4 上为西方观众带来 FuRyu 的动作角色扮演游戏《Reynatis》。 在发布之前,我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等等。 采访分阶段进行:与 TAKUMI 进行视频通话(由 NIS America 的 Alan 翻译),然后与野岛和下村通过电子邮件通信。

TouchArcade (TA):请告诉我们您在 FuRyu 的角色。

TAKUMI:我是一名导演和制作人,专注于新游戏创作。对于 Reynatis,我构思了核心理念,指导并监督了整个过程。

TA:Reynatis 似乎比西方之前任何一款 FuRyu 游戏都更令人兴奋。 感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!积极的回应,尤其是来自国际粉丝的积极回应,是令人难以置信的回报。 社交媒体参与度明显高于过去的 FuRyu 游戏。

TA:日本玩家的反应如何?

TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝似乎尤其与之相关。 他们预测情节发展并积极推测未来的故事情节,这是令人难以置信的令人满意。 FuRyu 游戏玩法的独特之处也引起了长期粉丝的共鸣。

TA:许多粉丝将雷纳提斯与《最终幻想 Versus XIII》预告片相提并论。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。 作为野村先生作品的粉丝,看到《Versus XIII》预告片激发了我对这款游戏可能进行自己的诠释的愿望。 虽然它是我的灵感来源,但 Reynatis 完全是原创的,反映了我自己的创意愿景。我和野村先生谈过,他知道这个项目。

TA:FuRyu 游戏通常都有优点,但有时在技术方面或游戏玩法等方面存在不足。您对Reynatis目前的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 与日本版本相比,西方版本将是一个精致的版本。 专注于平衡性、生活质量改进和错误修复的更新将持续到 5 月份的最终 DLC。

TA:你是如何与下村洋子和野岛一重合作的?

TAKUMI:这主要是直接沟通——Twitter 私信、LINE 消息——比典型的公司合作不太正式的方式。 之前 FuRyu 项目中与 Shimomura-san 的现有联系有所帮助,但即便如此,这种联系也是非正式的。

TA:他们之前的哪些作品激发了您的接触?

TAKUMI:我童年对《王国之心》(下村桑的音乐)的喜爱以及我对FINAL FANTASY VII和X(野岛桑的场景)的欣赏是主要因素。

TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的发展?

TAKUMI:我是一名动作游戏迷,虽然我从各种游戏中汲取灵感,但 Reynatis 的目标是成为一个完整的游戏包,而不仅仅是一款动作游戏。它优先考虑各个方面的有趣体验:游戏玩法、故事等。

TA: Reynatis 制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

拓海:大约三年了。 疫情最初限制了面对面的会议,但与开发团队的密切沟通保证了进展的顺利进行。 随着限制的放松,面对面的协作恢复了。

TA: NEO:世界因你而终结的合作引起了很多猜测。你们是如何接触史克威尔艾尼克斯的?

TAKUMI:我直接联系了史克威尔艾尼克斯,解释了我的游戏在涩谷的背景,并表达了我对世界因你而终结的钦佩。 这是一种非常规的方法,但它确实有效。

TA: Reynatis 计划的平台是什么?主要平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就计划好的,但 Switch 是主导平台。 Switch 的开发突破了系统的极限。

TA:考虑到过去FuRyu游戏在主要平台上的技术问题,Reynatis在Switch上的表现如何?

TAKUMI:它突破了 Switch 的极限。平衡制作限制与创意愿景具有挑战性,但我对结果感到满意。

TA:FuRyu是否考虑过在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,FuRyu 最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 与 NIS America 在游戏机角色扮演游戏方面的合作充分利用了他们在西方本地化和营销方面的专业知识。

TA:日本对PC版的需求是否在增加?

TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是不同的。

TA:关于智能手机端口,有计划将更多优质游戏引入手机吗?

TAKUMI: FuRyu 主要专注于主机开发。 仅当体验能够很好地移植到移动平台时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:FuRyu为什么没有在Xbox上发布游戏?

TAKUMI:日本缺乏消费者需求和市场认可,因此很难证明 Xbox 版本所需的开发成本和资源是合理的。 虽然个人感兴趣,但当前的市场现实提出了重大挑战。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏。 交错发布的 DLC 将提供持续的内容并防止剧透。

TA: DLC 之后有计划发行艺术书籍或原声带吗?

TAKUMI:目前,没有具体计划,但我很想发行下村桑精彩的配乐。

TA:你最近喜欢玩什么游戏?

TAKUMI: 王国之泪FINAL FANTASY VII重生绝地幸存者.

TA:你最喜欢的项目是什么?

TAKUMI: Reynatis,因为它让我能够充分发挥我作为制片人和导演的技能。

TA: 对于那些之前没有玩过 FuRyu 游戏、对 Reynatis 感到兴奋的人,您有什么想说的吗?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。 雷纳蒂斯关于克服社会压力和自我怀疑的信息将引起那些感到窒息或边缘化的玩家的共鸣。

(下村洋子和野岛一成的电子邮件回复):

TA(对下村):你是怎么参与其中的? 你在游戏作曲中学到了什么? 您最喜欢 Reynatis 配乐的哪一方面?是什么激发了您的辨识度?您受到其他游戏的启发吗?

下村:巧的突然要求! 经验成为新的力量,但构图主要靠直觉。 录音前的深夜创作很有趣。 我不明白我的可识别风格。没有具体影响。

TA(对野岛): 与 90 年代相比,你现在如何看待游戏? 你是如何参与其中的? 是受到《Versus XIII》的影响吗? 你最喜欢什么方面?粉丝应该注意什么?你玩过什么游戏?

野岛:今天的玩家想要可信的角色。 下村先生把我们联系起来了。 我不这么认为。马林的性格发展。 《埃尔登指环》龙之信条 2欧洲卡车模拟

TA(致所有人):你喜欢咖啡吗?

匠:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶。

Alan Costa:牛奶或豆浆;加冰的美式咖啡。

下村:冰茶,浓。

野岛:又黑又壮。

采访最后感谢参与者并提及其他 TouchArcade 采访。