ニュース Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

Reynatis インタビュー: Creative プロデューサー TAKUMI、シナリオライター 野島一成、作曲家 下村陽子がゲームやコーヒーなどについて語る

by Nathan Jan 21,2025

今月、9 月 27 日に、NIS America はフリューのアクション RPG、Reynatis を Switch、Steam、PS5、PS4 で欧米の視聴者に提供します。 発売に先立ち、クリエイティブプロデューサーのTAKUMI氏、シナリオライターの野島一成氏、作曲家の下村陽子氏にゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどについて話を聞いた。 インタビューは段階的に行われました。TAKUMI とのビデオ通話(NIS アメリカのアランによる通訳)、その後、野島と下村との電子メールでのやり取りです。

TouchArcade (TA): フリューでのあなたの役割について教えてください。

TAKUMI: 私はディレクター兼プロデューサーとして新作ゲーム制作を中心に活動しています。 Reynatis では、私が中心となるアイデアを考案し、監督し、プロセス全体を監督しました。

TA: レイナティスは、西側諸国でこれまでのフリューのどのゲームよりも大きな興奮を引き起こしたようです。 それはどんな感じですか?

TAKUMI: 嬉しいです!特に海外のファンからの肯定的な反応は、信じられないほどやりがいのあることです。 ソーシャル メディアのエンゲージメントは、過去のフリュー タイトルと比べて大幅に高くなっています。

TA: 日本のプレイヤーの反応はどうでしたか?

TAKUMI: ファイナルファンタジー、キングダム ハーツ、野村哲也作品のファンは特にそれに共感を覚えるようです。 彼らはプロットの展開を予測し、将来のストーリーアークについて積極的に推測します。これは信じられないほど満足です。 フリューのゲームプレイのユニークな側面も長年のファンの共感を呼んでいます。

TA: 多くのファンは、レイナティスとファイナルファンタジー ヴァーサス XIII トレーラーを類似点として捉えています。 その影響についてコメントしていただけますか?

TAKUMI: それはデリケートな話題です。 野村さんの作品のファンとして、Versus XIII のトレーラーを見て、そのゲームがあり得るものについて自分なりの解釈を作りたいという欲求が湧きました。 Reynatis はインスピレーションの源となりましたが、完全にオリジナルであり、私自身の創造的なビジョンを反映しています。野村さんと話しましたが、彼もこのプロジェクトのことは知っていました。

TA: フリューのゲームには長所があることがよくありますが、技術面やゲームプレイなどの分野で不十分な場合もあります。レイナティスの現状に満足していますか?

TAKUMI: 私たちはアップデートを通じてフィードバックに対処しています。 欧米盤は日本盤よりもリファインされたバージョンとなります。 バランス、生活の質の向上、バグ修正に重点を置いたアップデートは、5 月の最終 DLC まで継続されます。

TA: 下村陽子氏や野島一成氏とのコラボレーションにはどのように取り組みましたか?

TAKUMI: Twitter の DM や LINE メッセージなど、直接的なコミュニケーションが主で、一般的な企業コラボレーションよりも堅苦しくないアプローチでした。 以前のフリューのプロジェクトでの下村さんとの既存の人脈が役に立ちましたが、それでも非公式なものでした。

TA: 彼らの過去の作品に触発されて連絡を取りましたか?

TAKUMI: 幼い頃からキングダム ハーツ (下村さんの音楽) が好きだったのと、FINAL FANTASY VII と X (野島さんのシナリオ) への感謝が大きな要因でした。

TA: Reynatis の開発に影響を与えたゲームは何ですか?

TAKUMI: 私はアクション ゲームのファンで、さまざまなタイトルからインスピレーションを得ていますが、Reynatis は単なるアクション ゲームではなく、完全なパッケージを目指しています。ゲームプレイ、ストーリーなど、あらゆる側面にわたって楽しい体験を優先します。

TA: レイナティスの制作期間はどのくらいですか? パンデミックは開発にどのような影響を与えましたか?

TAKUMI: 約3年です。 パンデミックにより当初は対面での会議が制限されましたが、開発チームとの強力なコミュニケーションによりスムーズな進捗が確保されました。 制限が緩和されると、対面でのコラボレーションが再開されました。

TA: NEO: すばらしきこのせかいのコラボレーションは多くの憶測を呼びました。スクウェア・エニックスにどのようにアプローチしましたか?

TAKUMI: 私はスクウェア・エニックスに直接アプローチし、渋谷でのゲームの設定を説明し、すばらしきこのせかいへの賞賛の意を表しました。 これは型破りなアプローチでしたが、うまくいきました。

TA: Reynatis が計画していたプラットフォームは何ですか?主要なプラットフォームは何でしたか?

TAKUMI: すべてのプラットフォームは最初から計画されていましたが、Switch がリードプラットフォームでした。 Switch 向けの開発により、システムの限界が押し上げられました。

TA: 主要プラットフォームでの過去のフリュー ゲームの技術的問題を考慮すると、Reynatis は Switch でどのように動作しますか?

TAKUMI: それはスイッチの限界を押し広げます。制作上の制約と創造的なビジョンのバランスをとるのは困難でしたが、結果には満足しています。

TA: フリューでは日本国内での PC 開発を検討しましたか?

TAKUMI: はい、フリューは最近自社開発のPCタイトルをリリースしました。 コンソール RPG における NIS America との提携では、欧米のローカリゼーションとマーケティングにおける NIS America の専門知識が活用されています。

TA: 日本では PC 版の需要が高まっていますか?

TAKUMI: 私の意見では、日本のコンソール ゲーム市場と PC ゲーム市場は依然として大きく区別されています。

TA: スマートフォンへの移植に関して、より多くのプレミアム ゲームをモバイルに導入する予定はありますか?

TAKUMI: フリューは主にコンソールの開発に注力しています。 スマートフォンへの移植は、エクスペリエンスがモバイル プラットフォームにうまく反映される場合にのみ、ケースバイケースで検討されます。

TA: フリューはなぜ Xbox でゲームをリリースしないのですか?

TAKUMI: 日本では消費者の需要と市場での認知度が低いため、Xbox バージョンに必要な開発コストとリソースを正当化することが困難です。 個人的に興味はありますが、現在の市場の現実には重大な課題があります。

TA: 西洋のプレイヤーが経験することに最も興奮していることは何ですか?

TAKUMI: プレイヤーの皆様には、末永く楽しんでいただければ幸いです。 段階的に DLC リリースを行うことで、継続的なコンテンツが提供され、ネタバレが防止されます。

TA: DLC 後にアートブックやサウンドトラックがリリースされる予定はありますか?

TAKUMI: 現時点では具体的な計画はありませんが、下村さんの素晴らしいサウンドトラックをリリースできればと思っています。

TA: 最近プレイして楽しかったゲームは何ですか?

タクミ: ティアーズ オブ ザ キングダムFINAL FANTASY VII再生、およびジェダイ サバイバー

TA: あなたの好きなプロジェクトは何ですか?

TAKUMI:レイナティス、プロデューサーとディレクターとしてのスキルを最大限に活かすことができたからです。

TA: これまでフリューのゲームをプレイしたことがない、レイナティスに興奮している人たちに一言お願いします?

TAKUMI: フリューのゲームには強いテーマがあります。 社会的プレッシャーや自信喪失を克服するというレイナティスのメッセージは、息苦しさや疎外感を感じているプレイヤーの心に響くでしょう。

(下村陽子氏と野島一茂氏からのメール返信):

TA (下村に):どうやって参加したのですか? ゲームの作曲について何を学びましたか? Reynatis サウンドトラックの一番好きな点は何ですか?あなたの有名なスタイルのインスピレーションは何ですか?他のゲームからインスピレーションを得ましたか?

下村: TAKUMIさんからの突然のお願いです! 経験は新しい力になりますが、構成は主に直感的です。 レコーディング前の深夜の慌ただしい作曲は楽しかったです。 自分の認識できるスタイルがわかりません。特定の影響はありません。

TA (ノジマへ): 90 年代と比べて、今日のゲームへのアプローチはどうですか? どのようにして関わったのですか? Versus XIIIの影響ですか? あなたのお気に入りの側面は何ですか?ファンは何に注意すべきですか?何して遊んでましたか?

野島: 今日のプレイヤーは信頼できるキャラクターを求めています。 下村さんが繋いでくれました。 私はそうは思わない。マリンのキャラクター開発。 エルデン リングドラゴンズ ドグマ 2、および ユーロ トラック シミュレーター

TA (全員に): コーヒーはいかがですか?

TAKUMI: コーヒーは嫌いです! アイスティーまたは紅茶

アラン・コスタ: 牛乳または豆乳。氷入りアメリカーノ

下村: アイスティー、濃いです。

野島: 黒くて強いです。

インタビューは、参加者への感謝の意と他の TouchArcade インタビューについての言及で終わります。