Bahay Balita Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

Panayam ni Reynatis: Creative Tinatalakay ng Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura ang laro, kape, at higit pa

by Nathan Jan 21,2025

Ngayong buwan, sa ika-27 ng Setyembre, dadalhin ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa mga Western audience sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ang paglunsad, nakipag-usap ako kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pang iba. Ang panayam ay isinagawa sa mga yugto: isang video call kay TAKUMI (isinalin ni Alan mula sa NIS America), na sinundan ng email na pakikipag-ugnayan kina Nojima at Shimomura.

TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.

TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumututok sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, naisip ko ang pangunahing ideya, itinuro, at pinangasiwaan ang buong proseso.

TA: Mukhang nakagawa si Reynatis ng higit na pananabik kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ano ang pakiramdam?

TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa mga internasyonal na tagahanga, ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Ang pakikipag-ugnayan sa social media ay mas mataas kaysa sa mga nakaraang pamagat ng FuRyu.

TA: Ano ang naging tugon ng Japanese player?

TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at gawa ni Tetsuya Nomura ay partikular na mukhang konektado dito. Inaasahan nila ang mga pag-unlad ng plot at aktibong nag-iisip tungkol sa mga arko ng kuwento sa hinaharap, na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Ang mga kakaibang aspeto ng gameplay ng FuRyu ay nakikinig din sa mga matagal nang tagahanga.

TA: Maraming tagahanga ang nagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ng Final Fantasy Versus XIII trailer. Maaari ka bang magkomento sa impluwensya nito?

TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, ang pagkakita sa Versus XIII trailer ay nagdulot ng pagnanais na lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano ang maaaring ng larong iyon. Bagama't ito ay nagsilbing inspirasyon, ang Reynatis ay ganap na orihinal at sumasalamin sa aking sariling malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, at alam niya ang project.

TA: Ang mga laro sa FuRyu ay kadalasang may mga malakas na puntos ngunit kung minsan ay kulang sa mga lugar tulad ng teknikal na aspeto o gameplay. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?

TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang Western release ay magiging isang pinong bersyon kumpara sa Japanese release. Ang mga update na nakatuon sa balanse, mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, at pag-aayos ng bug ay magpapatuloy hanggang sa huling DLC ​​sa Mayo.

TA: Paano mo nilapitan ang pakikipagtulungan kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima?

TAKUMI: Ito ay higit sa lahat direktang komunikasyon—Mga Twitter DM, LINE na mensahe—isang hindi gaanong pormal na diskarte kaysa sa karaniwang mga pakikipagtulungan ng kumpanya. Nakatulong ang mga kasalukuyang koneksyon kay Shimomura-san mula sa mga nakaraang proyekto ng FuRyu, ngunit kahit noon pa man, hindi ito pormal.

TA: Anong mga naunang gawa nila ang nag-udyok sa iyo na makipag-ugnayan?

TAKUMI: Ang pag-ibig ko noong bata pa ako sa Kingdom Hearts (musika ni Shimomura-san) at ang pagpapahalaga ko sa FINAL FANTASY VII at X (mga senaryo ni Nojima-san) ay mga pangunahing salik.

TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?

TAKUMI: Ako ay isang tagahanga ng larong aksyon, at habang nakakuha ako ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga pamagat, layunin ni Reynatis na maging isang kumpletong pakete, hindi lamang isang larong aksyon. Priyoridad nito ang isang masayang karanasan sa lahat ng aspeto: gameplay, kwento, atbp.

TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?

TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon. Ang pandemya sa simula ay limitado ang harapang pagpupulong, ngunit ang malakas na komunikasyon sa development team ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Habang lumuwag ang mga paghihigpit, nagpatuloy ang personal na pakikipagtulungan.

TA: Ang NEO: The World Ends With You collaboration ay nakabuo ng maraming haka-haka. Paano mo nilapitan ang Square Enix?

TAKUMI: Diretso akong lumapit sa Square Enix, ipinaliwanag ang setting ng laro ko sa Shibuya at ipinahayag ang aking paghanga sa The World Ends With You. Ito ay isang hindi kinaugalian na diskarte, ngunit ito ay gumana.

TA: Ano ang mga pinaplanong platform ni Reynatis? Ano ang lead platform?

TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform. Ang pag-develop para sa Switch ay nagtulak sa mga limitasyon ng system.

TA: Kung isasaalang-alang ang mga teknikal na isyu ng nakaraang FuRyu games sa mga lead platform, paano gaganap si Reynatis sa Switch?

TAKUMI: Itinutulak nito ang mga limitasyon ng Switch. Ang pagbabalanse ng mga hadlang sa produksyon sa malikhaing pananaw ay naging mahirap, ngunit nasiyahan ako sa resulta.

TA: Isinaalang-alang ba ng FuRyu ang panloob na pag-develop ng PC sa Japan?

TAKUMI: Oo, naglabas kamakailan ang FuRyu ng pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa Western localization at marketing.

TA: May tumataas bang demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

TAKUMI: Sa aking palagay, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling higit na naiiba.

TA: Tungkol sa mga smartphone port, may plano bang magdala ng mas maraming premium na laro sa mobile?

TAKUMI: Ang FuRyu ay pangunahing nakatuon sa pagbuo ng console. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, kung ang karanasan ay maisasalin nang maayos sa mobile platform.

TA: Bakit hindi naglabas ng mga laro ang FuRyu sa Xbox?

TAKUMI: Ang kakulangan ng demand ng consumer at pagkilala sa merkado sa Japan ay nagpapahirap na bigyang-katwiran ang mga gastos sa pag-develop at mga mapagkukunang kinakailangan para sa isang bersyon ng Xbox. Bagama't personal na interesado, ang kasalukuyang mga realidad sa merkado ay nagpapakita ng malalaking hamon.

TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?

TAKUMI: Sana ay masiyahan ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Ang staggered DLC release ay magbibigay ng patuloy na content at maiwasan ang mga spoiler.

TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack pagkatapos ng DLC?

TAKUMI: Sa kasalukuyan, walang konkretong plano, ngunit gusto kong ilabas ang kamangha-manghang soundtrack ni Shimomura-san.

TA: Anong mga laro ang kinagigiliwan mong laruin kamakailan?

TAKUMI: Luha ng Kaharian, FINAL FANTASY VII Muling Kapanganakan, at Jedi Survivor.

TA: Ano ang paborito mong proyekto?

TAKUMI: Reynatis, dahil nagbigay-daan ito sa akin na lubos na magamit ang aking kakayahan bilang producer at direktor.

TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis na hindi pa nakakalaro ng FuRyu game?

TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang mensahe ni Reynatis tungkol sa pagtagumpayan ng mga panggigipit sa lipunan at pagdududa sa sarili ay makikinig sa mga manlalaro na nakakaramdam ng pagkasakal o pagiging marginalized.

(Mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima):

TA (to Shimomura): Paano ka nasangkot? Ano ang natutunan mo sa pagbuo ng mga laro? Ano ang paborito mong aspeto ng soundtrack ng Reynatis? Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong nakikilalang istilo? May inspirasyon ka ba sa iba pang mga laro?

Shimomura: Ang biglaang request ni TAKUMI! Ang karanasan ay nagiging bagong kapangyarihan, ngunit ang komposisyon ay higit na madaling maunawaan. Nakakatuwa ang kagabi ng komposisyon bago mag-record. Hindi ko maintindihan ang nakikilala kong istilo. Walang partikular na impluwensya.

TA (to Nojima): Paano mo nilapitan ang mga laro ngayon kumpara sa 90s? Paano ka nasangkot? Naimpluwensyahan ba ito ng Versus XIII? Ano ang paborito mong aspeto? Ano ang dapat bigyang pansin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo?

Nojima: Gusto ng mga manlalaro ngayon ng mga mapagkakatiwalaang character. Ikinonekta kami ni Shimomura-san. parang hindi naman. Ang pagbuo ng karakter ni Marin. Elden Ring, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator.

TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?

TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea o black tea.

Alan Costa: Gatas o soy milk; Americano na may yelo.

Shimomura: Iced tea, malakas.

Nojima: Itim at malakas.

Ang panayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa mga kalahok at pagbanggit ng iba pang mga panayam sa TouchArcade.