বাড়ি খবর রেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন

রেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন

by Nathan Jan 21,2025

এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, Switch, Steam, PS5 এবং PS4-এ পশ্চিমা দর্শকদের কাছে নিয়ে আসবে৷ লঞ্চের আগে, আমি ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে কথা বলেছিলাম। সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ক্রমে পরিচালিত হয়েছিল: তাকুমির সাথে একটি ভিডিও কল (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), তারপরে নজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল চিঠিপত্র।

টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

তাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। রেইনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।

TA: Reynatis পশ্চিমে আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি উত্তেজনা তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে আন্তর্জাতিক ভক্তদের কাছ থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। অতীতের FuRyu শিরোনামের তুলনায় সোশ্যাল মিডিয়ার ব্যস্ততা উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি।

TA: জাপানি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কেমন ছিল?

টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ বিশেষ করে এর সাথে সংযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। তারা প্লট উন্নয়নের পূর্বাভাস এবং সক্রিয়ভাবে ভবিষ্যতের গল্প আর্কস সম্পর্কে অনুমান করে, যা অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক। FuRyu গেমপ্লের অনন্য দিকগুলিও দীর্ঘ সময়ের অনুরাগীদের সাথে অনুরণিত হয়৷

TA: অনেক ভক্ত রেইনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কি এর প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san-এর কাজের একজন ভক্ত হিসেবে, Versus XIII-এর ট্রেলার দেখে সেই গেমটি হতে পারে কি ছিল তার নিজের ব্যাখ্যা তৈরি করার ইচ্ছা জাগিয়েছিল। যদিও এটি অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করে, রেইনটিস সম্পূর্ণরূপে আসল এবং আমার নিজের সৃজনশীল দৃষ্টিকে প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, এবং সে প্রকল্প সম্পর্কে অবগত।

TA: FuRyu গেমগুলির প্রায়শই শক্তিশালী পয়েন্ট থাকে তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত দিক বা গেমপ্লের মতো ক্ষেত্রে কম পড়ে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া জানাচ্ছি। ওয়েস্টার্ন রিলিজ জাপানি রিলিজের তুলনায় একটি পরিমার্জিত সংস্করণ হবে। ভারসাম্য, মানের-জীবনের উন্নতি এবং বাগ ফিক্সের উপর ফোকাস করা আপডেটগুলি মে মাসের চূড়ান্ত DLC পর্যন্ত চলতে থাকবে।

TA: আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: এটি মূলত সরাসরি যোগাযোগ ছিল—টুইটার ডিএম, লাইন বার্তা—সাধারণ কোম্পানির সহযোগিতার চেয়ে কম আনুষ্ঠানিক পদ্ধতি। পূর্ববর্তী FuRyu প্রকল্পের শিমোমুরা-সানের সাথে বিদ্যমান সংযোগগুলি সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরেও, এটি অনানুষ্ঠানিক ছিল।

TA: তাদের পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস (শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত) এর প্রতি আমার শৈশব প্রেম এবং FINAL FANTASY VII এবং এক্স (নোজিমা-সানের দৃশ্যকল্প) এর জন্য আমার উপলব্ধি ছিল প্রধান কারণ।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

TAKUMI: আমি একজন অ্যাকশন গেমের অনুরাগী, এবং যখন আমি বিভিন্ন শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছি, Reynatis এর লক্ষ্য শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হওয়া। এটি সমস্ত দিক জুড়ে একটি মজার অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়: গেমপ্লে, গল্প, ইত্যাদি।

TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: প্রায় তিন বছর। মহামারীটি প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত করেছিল, তবে উন্নয়ন দলের সাথে দৃঢ় যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছিল। বিধিনিষেধ শিথিল হওয়ার সাথে সাথে ব্যক্তিগতভাবে সহযোগিতা আবার শুরু হয়েছে।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা অনেক জল্পনা তৈরি করেছে। আপনি কিভাবে স্কয়ার এনিক্সের সাথে যোগাযোগ করেছেন?

টাকুমি: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে গিয়েছিলাম, শিবুয়াতে আমার গেমের সেটিং ব্যাখ্যা করছি এবং দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউ এর জন্য আমার প্রশংসা প্রকাশ করছি। এটি একটি অপ্রচলিত পদ্ধতি ছিল, কিন্তু এটি কাজ করেছে।

TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? প্রধান প্ল্যাটফর্ম কি ছিল?

TAKUMI: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু স্যুইচ ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম। স্যুইচের জন্য বিকাশ সিস্টেমের সীমাকে ঠেলে দিয়েছে।

TA: লিড প্ল্যাটফর্মে অতীতের FuRyu গেমের প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি বিবেচনা করে, Reynatis কিভাবে স্যুইচ এ পারফর্ম করবে?

টাকুমি: এটি সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে উৎপাদন সীমাবদ্ধতার ভারসাম্য রক্ষা করা চ্যালেঞ্জিং ছিল, কিন্তু আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট।

TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করেছে?

TAKUMI: হ্যাঁ, FuRyu সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি PC শিরোনাম প্রকাশ করেছে। কনসোল RPG-এর জন্য NIS আমেরিকার সাথে অংশীদারিত্ব পশ্চিমা স্থানীয়করণ এবং বিপণনে তাদের দক্ষতা লাভ করে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বাড়ছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি অনেকাংশে আলাদা।

TA: স্মার্টফোন পোর্ট সম্পর্কে, মোবাইলে আরও প্রিমিয়াম গেম আনার পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: FuRyu প্রাথমিকভাবে কনসোল উন্নয়নের উপর ফোকাস করে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, শুধুমাত্র যদি অভিজ্ঞতাটি মোবাইল প্ল্যাটফর্মে ভালভাবে অনুবাদ করা হয়।

TA: কেন FuRyu Xbox এ গেম প্রকাশ করেনি?

TAKUMI: জাপানে ভোক্তা চাহিদা এবং বাজার স্বীকৃতির অভাব একটি Xbox সংস্করণের জন্য প্রয়োজনীয় উন্নয়ন খরচ এবং সংস্থানগুলিকে ন্যায্য করা কঠিন করে তোলে। যদিও ব্যক্তিগতভাবে আগ্রহী, বর্তমান বাজারের বাস্তবতাগুলি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে৷

TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। স্তব্ধ DLC রিলিজ চলমান বিষয়বস্তু প্রদান করবে এবং স্পয়লার প্রতিরোধ করবে।

TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: বর্তমানে, কোন সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সানের দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করতে চাই।

TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলে উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্মFINAL FANTASY VII, এবং জেডি সারভাইভার

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেইনাটিস, কারণ এটি আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় হিসাবে আমার দক্ষতা সম্পূর্ণরূপে কাজে লাগাতে দেয়।

TA: যারা রেইনাটিসের জন্য উচ্ছ্বসিত, যারা আগে কোনো FuRyu গেম খেলেনি তাদের আপনি কী বলবেন?

টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। সামাজিক চাপ এবং আত্ম-সন্দেহ কাটিয়ে উঠার রেইনাটিসের বার্তা এমন খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হবে যারা দমবন্ধ বা প্রান্তিক বোধ করে।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়া):

TA (শিমোমুরাকে):

আপনি কীভাবে জড়িত হলেন? আপনি গেমের জন্য রচনা শিখেছেন কি? রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকের আপনার প্রিয় দিকটি কী? কি আপনার স্বীকৃত শৈলী অনুপ্রাণিত? আপনি কি অন্যান্য গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?

শিমোমুরা: টাকুমির আকস্মিক অনুরোধ! অভিজ্ঞতা নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, কিন্তু রচনা প্রধানত স্বজ্ঞাত। রেকর্ডিংয়ের আগে গভীর রাতের কম্পোজিশনটি মজাদার ছিল। আমি আমার চেনা শৈলী বুঝতে পারছি না. কোনো নির্দিষ্ট প্রভাব নেই।

TA (নোজিমার কাছে): 90 এর দশকের তুলনায় আপনি আজকের গেমগুলিকে কীভাবে দেখছেন? আপনি কিভাবে জড়িত? এটা বনাম XIII দ্বারা প্রভাবিত? আপনার প্রিয় দিক কি? ভক্তদের কি মনোযোগ দেওয়া উচিত? আপনি কি খেলছেন?

নোজিমা: আজকের খেলোয়াড়রা বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র চায়। শিমোমুরা-সান আমাদের সংযুক্ত করেছে। আমার মনে হয় না। মেরিনের চরিত্রের বিকাশ। এল্ডেন রিং, ড্রাগনস ডগমা 2, এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর

TA (সকলের জন্য): তোমার কফি কেমন লাগে?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! বরফ চা বা কালো চা।

অ্যালান কস্তা: দুধ বা সয়া দুধ; বরফ দিয়ে আমেরিকান।

শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।

নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।

সাক্ষাত্কারটি অংশগ্রহণকারীদের ধন্যবাদ এবং অন্যান্য টাচআর্কেড সাক্ষাত্কারের উল্লেখের সাথে শেষ হয়৷