本文探讨了最好的战争棋盘游戏,为各种偏好和球员计数提供了多样化的选择。列出的游戏提供了史诗般的战斗体验,从较短,更快的冲突到广泛的多门课程。准备是更长的游戏的关键。本文建议预先阅读规则手册,并为简化游戏玩法分配管理任务。
TL; DR:最好的战争棋盘游戏
- 弧
- 沙丘:阿拉基斯战争
- 狙击精英:棋盘游戏
- 暮光帝国IV
- 血愤怒
- 沙丘
- 凯梅特:血液和沙子
- 星球大战:叛乱
- 英雄冲突:唤醒熊
- 毫不畏惧:诺曼底 /毫不畏惧:北非 /毫不畏惧:Stalingrad
- 根
- 暮光斗争:红海
- 权力游戏:棋盘游戏
- 戒指战争
- 日食:银河系第二黎明
###弧
Arcs精湛地平衡了战略游戏玩法与激烈的航天器战斗。它的创新技巧机制提供了多种战略途径,而圆形板则鼓励了积极的发挥。尽管它的深度,它的播放时间不到两个小时,因此可以在多个比赛中访问。
###沙丘:阿拉基斯战争
该游戏具有不对称的游戏玩法和高度紧张感。 Atreides玩家利用游击战术,而Harkonnens专注于资源管理。高质量的组件和动作骰子系统可确保持续的战略性重新评估。
###狙击精英:棋盘游戏
视频游戏系列的这种改编提供了近距离隐身动作。狙击手必须在管理时间限制的同时逃避德国队,从而创造出强烈的游戏玩法。该游戏具有历史准确性,多个板和多种负载选项,可用于高可重播性。
###暮光帝国第四版
一款史诗般的,全天的科幻文明建设游戏。玩家控制外星派系,研究技术,建立舰队并进行外交和政治操纵。它通过独特的卡系统增强的战略核心提供了充满挑战和有意义的体验。
###鲜血
玩家控制着维京氏族在拉格纳尔克(Ragnarök)争夺荣耀。该游戏结合了使用盲目战斗系统的战略卡起草,资源管理和激烈的战斗。它融合了战术深度,主题丰富性和残酷的战斗,使其成为经典。
###沙丘
根据弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说,这款游戏强调了不对称的策略和隐藏信息。玩家以独特的能力来控制派系,创造复杂的政治景观。新版本提供了精致的规则和改进的艺术品。
### Kemet:血液和沙子
一个快节奏的游戏设置在古埃及,玩家控制着神灵。该游戏具有战略性金字塔定制,带有战斗卡的智力游戏以及激烈的战斗。独特的董事会布局确保了不断的参与和行动。
###星球大战:叛乱
该游戏重现了标志性的《星球大战冲突》,在叛乱与帝国之间进行了不对称的斗争。玩家管理资源,参与战斗并影响行星,创造动态的叙事体验。
###英雄冲突:唤醒熊
这场战术战争游戏模拟了第二次世界大战的战斗。其直接的动作点系统,骰子力学和命令点系统提供了现实主义,兴奋和战术挑战的平衡融合。
###毫不畏惧:诺曼底
###毫不畏惧:北非
###毫无疑问的斯大林格勒
这些甲板构建游戏使用简单的规则巧妙地模拟了步兵战斗。官员卡添加了单位,反映了现实世界的指挥和供应,而单位卡则指示部队移动和战斗。伤亡会影响甲板组成,从而造成逼真的张力。
###根:林地的游戏可能与正确
Root提供不对称的游戏玩法,其中有四个不同的派系争夺林地控制。每个派系都有独特的规则和游戏风格,导致各种战略方法。
###暮光斗争:红海
该游戏是暮光之城斗争的简化版本,保留了核心卡片游戏机制,但减少了游戏时间。在冷战期间,球员在东非遇到了政治困境和历史事件。
###权力游戏:棋盘游戏
该游戏捕捉了《冰和火世界之歌》的政治阴谋和后刺。秘密订单系统和有限的获胜条件需要联盟和背叛,从而造成高度紧张。
###戒指第二版
该游戏专业地融合了两个同时游戏:中世界的史诗般的战斗和奖学金的任务。交织的游戏玩法创造了一种具有挑战性的战略平衡行为。
### Eclipse:银河系的第二黎明
Eclipse在科幻环境中强调了长期的战略计划。智能计划和技术系统需要远见,而探索,船舶设计和战斗则提供引人入胜的游戏玩法。
本文通过讨论了“战争游戏”的广泛定义,并承认业余爱好中的各种解释。它强调,该清单包括从历史模拟到幻想外交的各种角度探索冲突的游戏。