Bulan ini, pada 27 September, NIS America akan membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada penonton Barat di Switch, Steam, PS5 dan PS4. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan. Temu bual dijalankan secara berperingkat: panggilan video dengan TAKUMI (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America), diikuti dengan surat-menyurat e-mel dengan Nojima dan Shimomura.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya mencipta idea teras, mengarah dan menyelia keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya telah menjana lebih keterujaan berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?
TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif, terutamanya daripada peminat antarabangsa, amat memberangsangkan. Penglibatan media sosial jauh lebih tinggi berbanding dengan tajuk FuRyu yang lalu.
TA: Bagaimanakah sambutan pemain Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura nampaknya sangat berkaitan dengannya. Mereka menjangka perkembangan plot dan secara aktif membuat spekulasi tentang arka cerita masa depan, yang sangat menggembirakan. Aspek unik permainan FuRyu juga bergema dengan peminat lama.
TA: Ramai peminat membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas pengaruhnya?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san, melihat treler Versus XIII mencetuskan keinginan untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Walaupun ia berfungsi sebagai inspirasi, Reynatis adalah asli sepenuhnya dan mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, dan dia mengetahui projek itu.
TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai mata yang kuat tetapi kadangkala gagal dalam bidang seperti aspek teknikal atau permainan. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami menangani maklum balas melalui kemas kini. Keluaran Barat akan menjadi versi yang diperhalusi berbanding keluaran Jepun. Kemas kini yang memfokuskan pada keseimbangan, peningkatan kualiti hidup dan pembetulan pepijat akan diteruskan sehingga DLC terakhir pada bulan Mei.
TA: Bagaimanakah pendekatan anda untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima?
TAKUMI: Sebahagian besarnya ialah komunikasi langsung—DM Twitter, mesej LINE—pendekatan yang kurang formal berbanding kerjasama syarikat biasa. Hubungan sedia ada dengan Shimomura-san daripada projek FuRyu sebelumnya telah membantu, tetapi walaupun begitu, ia adalah tidak formal.
TA: Apakah hasil kerja mereka sebelum ini yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?
TAKUMI: Cinta zaman kanak-kanak saya terhadap Kingdom Hearts (muzik Shimomura-san) dan penghargaan saya terhadap FINAL FANTASY VII dan X (senario Nojima-san) merupakan faktor utama.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?
TAKUMI: Saya peminat permainan aksi dan sementara saya mendapat inspirasi daripada pelbagai tajuk, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej lengkap, bukan sekadar permainan aksi. Ia mengutamakan pengalaman yang menyeronokkan merentas semua aspek: permainan, cerita, dsb.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?
TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun. Pandemik pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Apabila sekatan berkurangan, kerjasama secara peribadi diteruskan.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You menjana banyak spekulasi. Bagaimanakah anda mendekati Square Enix?
TAKUMI: Saya menghampiri Square Enix secara langsung, menerangkan tetapan permainan saya di Shibuya dan menyatakan kekaguman saya untuk The World Ends With You. Ia merupakan pendekatan yang tidak konvensional, tetapi ia berkesan.
TA: Apakah platform rancangan Reynatis? Apakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch ialah platform utama. Membangunkan untuk Suis telah menolak had sistem.
TA: Memandangkan isu teknikal permainan FuRyu yang lalu pada platform utama, bagaimanakah prestasi Reynatis pada Switch?
TAKUMI: Ia menolak had Suis. Mengimbangi kekangan pengeluaran dengan visi kreatif adalah mencabar, tetapi saya berpuas hati dengan hasilnya.
TA: Adakah FuRyu telah mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, FuRyu baru-baru ini telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran Barat.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berbeza.
TA: Berkenaan port telefon pintar, adakah terdapat rancangan untuk membawa lebih banyak permainan premium ke mudah alih?
TAKUMI: FuRyu tertumpu terutamanya pada pembangunan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman itu diterjemahkan dengan baik kepada platform mudah alih.
TA: Mengapakah FuRyu tidak mengeluarkan permainan di Xbox?
TAKUMI: Kekurangan permintaan pengguna dan pengiktirafan pasaran di Jepun menjadikannya sukar untuk mewajarkan kos pembangunan dan sumber yang diperlukan untuk versi Xbox. Walaupun berminat secara peribadi, realiti pasaran semasa memberikan cabaran yang ketara.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Keluaran DLC yang berperingkat-peringkat akan menyediakan kandungan yang berterusan dan menghalang spoiler.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?
TAKUMI: Pada masa ini, tiada rancangan konkrit, tetapi saya ingin mengeluarkan runut bunyi hebat Shimomura-san.
TA: Apakah permainan yang anda gemari bermain baru-baru ini?
TAKUMI: Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya menggunakan sepenuhnya kemahiran saya sebagai penerbit dan pengarah.
TA: Apa yang anda akan katakan kepada mereka yang teruja dengan Reynatis yang tidak pernah bermain permainan FuRyu sebelum ini?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis untuk mengatasi tekanan masyarakat dan keraguan diri akan bergema dengan pemain yang berasa terkekang atau terpinggir.
(Jawapan e-mel daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima):
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat? Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan? Apakah aspek kegemaran anda dalam runut bunyi Reynatis? Apakah yang memberi inspirasi kepada gaya anda yang dikenali? Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?
Shimomura: Permintaan mendadak TAKUMI! Pengalaman menjadi kuasa baru, tetapi komposisi terutamanya intuitif. Kesibukan gubahan larut malam sebelum dirakam memang menyeronokkan. Saya tidak faham gaya saya yang dikenali. Tiada pengaruh khusus.
TA (kepada Nojima): Bagaimanakah anda mendekati permainan hari ini berbanding tahun 90an? Bagaimana anda terlibat? Adakah ia dipengaruhi oleh Versus XIII? Apakah aspek kegemaran anda? Apakah yang perlu diberi perhatian oleh peminat? Apa yang anda mainkan?
Nojima: Pemain hari ini mahukan watak yang boleh dipercayai. Shimomura-san menghubungkan kami. Saya tidak fikir begitu. Perkembangan watak Marin. Elden Ring, Dragon's Dogma 2 dan Euro Truck Simulator.
TA (kepada semua): Bagaimana anda suka kopi anda?
TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau teh hitam.
Alan Costa: Susu atau susu soya; Americano dengan ais.
Shimomura: Teh ais, kuat.
Nojima: Hitam dan kuat.
Temu bual diakhiri dengan ucapan terima kasih kepada para peserta dan sebutan tentang wawancara TouchArcade yang lain.