Warframe 的創作者 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上公布了其免費遊戲和即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的激動人心的更新。本文深入探討了遊戲功能和首席執行官 Steve Sinclair 對實時遊戲的看法 -服務遊戲模型。
Warframe:1999 – 將於 2024 年冬季到來
《Warframe:1999》的遊戲演示在 TennoCon 上展示,與該係列通常的科幻背景相比發生了重大轉變。 以飽受 Infestation 蹂躪的 Höllvania 為背景,玩家控製 Hex 的領袖 Arthur Nightingale,使用 Protoframes(主遊戲 Warframes 的前身)。目標?在新年之前找到英擇諦博士。 演示中,亞瑟使用原子自行車,與原始感染的敵人作戰,甚至還遇到了 90 年代的男孩樂隊。演示版的配樂現已在 Warframe YouTube 頻道上提供。
Hex 團隊由六名成員組成,每名成員都有獨特的角色。 雖然演示版的重點是亞瑟,但擴展包引入了浪漫係統,使用“動態即時消息”與 Hex 成員建立關係。
與動畫工作室 The Line(因與 Gorillaz 的合作而聞名)合作製作的動畫短片將隨遊戲一起發布。
Soulframe 遊戲演示 – 開放世界奇幻 MMO
Soulframe Devstream 提供了現場演示,介紹了 Envoy 角色和困擾阿爾卡的頌歌詛咒。 遊戲玩法比 Warframe 更慢、更謹慎,專注於近戰。 玩家利用 Nightfold(個人軌道飛行器)與 NPC 互動、製作和管理巨狼坐騎。
遭遇包括祖先(提供獨特遊戲功能的靈魂,如Verminia的製作幫助)、強大的敵人如Nimrod(閃電攻擊)和不祥的Bromius。 目前處於封閉阿爾法(Soulframe Preludes)階段,計劃在秋季進行更廣泛的訪問。
Digital Extremes 首席執行官談實時服務遊戲的過早消亡
在接受 VGC 采訪時,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 表達了對主要發行商由於最初表現不佳而過快放棄實時服務遊戲的擔憂。 他強調了時間和資源的大量投資,以及與高運營成本和玩家數量波動相關的風險。 他將此與 Warframe 的長期成功進行了對比,強調持續支持和社區參與的重要性。 他們之前的項目《神奇永恒》的取消是一個警示。