Warframe의 제작사인 Digital Extremes는 TennoCon 2024에서 무료 플레이 타이틀과 곧 출시될 판타지 MMO Soulframe에 대한 흥미진진한 업데이트를 공개했습니다. 이 기사에서는 게임 플레이 기능과 라이브 게임에 대한 CEO Steve Sinclair의 관점을 자세히 알아봅니다. 서비스 게임 모델입니다.
워프레임: 1999 – 2024년 겨울 도착
TennoCon에서 선보인 Warframe: 1999의 게임플레이 데모는 시리즈의 일반적인 공상과학 설정에서 상당한 변화를 보여줍니다. 감염으로 황폐화된 Höllvania를 배경으로 플레이어는 메인 게임 Warframe의 전신인 Protoframe을 활용하여 Hex의 리더인 Arthur Nightingale을 제어합니다. 목표? 새해가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아보세요. 데모에서는 Arthur가 Atomicycle을 사용하여 프로토타입에 감염된 적과 싸우고 심지어 90년대 보이 밴드와의 만남도 선보였습니다. 데모의 사운드트랙은 이제 워프레임 유튜브 채널에서 보실 수 있습니다.
Hex 팀은 각각 고유한 역할을 맡은 6명의 멤버로 구성됩니다. 데모가 Arthur에 초점을 맞춘 반면, 확장팩에서는 "Kinematic Instant Message"를 사용하여 Hex 멤버들과 관계를 구축하는 로맨스 시스템을 도입합니다.
Gorillaz와의 작업으로 유명한 애니메이션 스튜디오 The Line과 공동으로 제작한 단편 애니메이션이 게임 출시와 함께 제공됩니다.
Soulframe 게임플레이 데모 – 오픈 월드 판타지 MMO
Soulframe Devstream은 Envoy 캐릭터와 Alca를 괴롭히는 송시 저주를 소개하는 라이브 데모를 제공했습니다. 게임 플레이는 Warframe보다 느리고 신중하며 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레이어는 개인용 오비터인 Nightfold를 활용하여 NPC와 상호 작용하고 거대한 늑대 탈것을 제작하고 관리합니다.
조우에는 조상(Verminia의 제작 지원과 같은 독특한 게임플레이 기능을 제공하는 영혼), Nimrod(번개 공격)와 같은 강력한 적, 불길한 Bromius가 포함됩니다. 현재 비공개 알파(Soulframe Preludes) 단계이며, 가을에는 더욱 폭넓은 접근성을 제공할 예정입니다.
라이브 서비스 게임의 조기 종식에 대한 디지털 익스트림 CEO
VGC 인터뷰에서 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 주요 퍼블리셔가 초기 실적 저조로 인해 라이브 서비스 게임을 너무 빨리 포기하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 시간과 자원에 대한 상당한 투자와 높은 운영 비용 및 플레이어 수 변동과 관련된 위험을 강조했습니다. 그는 이를 Warframe의 장기적인 성공과 대조하면서 지속적인 지원과 커뮤니티 참여의 중요성을 강조했습니다. 이전 프로젝트인 어메이징 이터널스의 취소는 경고의 역할을 합니다.