Digital Extremes, pencipta Warframe, melancarkan kemas kini menarik untuk tajuk percuma untuk dimainkan mereka dan MMO fantasi mereka yang akan datang, Soulframe, di TennoCon 2024. Artikel ini menyelidiki ciri permainan dan perspektif CEO Steve Sinclair tentang siaran langsung- model permainan servis.
Warframe: 1999 – Tiba Musim Sejuk 2024
Warframe: demo permainan 1999, yang dipamerkan di TennoCon, memberikan perubahan ketara daripada tetapan sci-fi biasa siri ini. Terletak di Höllvania yang dilanda Infestasi, pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, menggunakan Protoframes – pendahulu Warframes permainan utama. Objektifnya? Cari Dr Entrati sebelum Tahun Baru. Demo itu menampilkan Arthur menggunakan Atomicycle, menentang musuh yang diserang proto, dan juga pertemuan kumpulan lelaki 90-an. Runut bunyi daripada demo kini tersedia di saluran YouTube Warframe.
Pasukan Hex terdiri daripada enam ahli, masing-masing mempunyai peranan yang unik. Walaupun demo memfokuskan pada Arthur, pengembangan memperkenalkan sistem percintaan menggunakan "Mesej Segera Kinematik" untuk membina hubungan dengan ahli Hex.
Sebuah animasi pendek, dihasilkan dengan kerjasama studio animasi The Line (terkenal dengan kerja mereka dengan Gorillaz), akan mengiringi keluaran permainan.
Demo Permainan Soulframe – MMO Fantasi Dunia Terbuka
Soulframe Devstream menawarkan demo langsung, memperkenalkan watak Utusan dan sumpahan Ode yang melanda Alca. Permainan adalah lebih perlahan dan lebih sengaja daripada Warframe, memfokuskan pada pertempuran jarak dekat. Pemain menggunakan Nightfold, Orbiter peribadi, untuk berinteraksi dengan NPC, membuat dan menguruskan tunggangan serigala gergasi mereka.
Pertemuan termasuk Ancestors (roh yang menawarkan ciri permainan unik, seperti bantuan kerajinan Verminia), musuh yang menggerunkan seperti Nimrod (serangan kilat) dan Bromius yang tidak menyenangkan. Pada masa ini dalam alfa tertutup (Soulframe Preludes), akses yang lebih luas dirancang untuk Musim Gugur.
Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Kematian Pramatang Permainan Perkhidmatan Langsung
Dalam temu bual VGC, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit utama yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat kerana prestasi awal yang kurang memuaskan. Beliau menyerlahkan pelaburan masa dan sumber yang besar, dan risiko yang berkaitan dengan kos operasi yang tinggi dan bilangan pemain yang berubah-ubah. Beliau membezakannya dengan kejayaan jangka panjang Warframe, menekankan kepentingan sokongan berterusan dan penglibatan komuniti. Pembatalan projek terdahulu mereka, The Amazing Eternals, berfungsi sebagai kisah peringatan.