Digital Extremes, los creadores de Warframe, dieron a conocer interesantes actualizaciones para su título gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características del juego y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el juego en vivo. modelo de juego de servicio.
Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024
La demostración del juego de Warframe: 1999, presentada en TennoCon, presenta un cambio significativo con respecto al escenario de ciencia ficción habitual de la serie. Ambientado en Höllvania, devastada por la infestación, los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, utilizando Protoframes, predecesores de los Warframes del juego principal. ¿El objetivo? Encuentra al Dr. Entrati antes del Año Nuevo. La demostración mostraba a Arthur usando el Atomiciclo, luchando contra enemigos protoinfestados e incluso un encuentro con una banda de chicos de los 90. La banda sonora de la demostración ya está disponible en el canal de YouTube de Warframe.
El equipo de Hex está formado por seis miembros, cada uno con funciones únicas. Si bien la demostración se centra en Arthur, la expansión presenta un sistema romántico que utiliza "mensaje instantáneo cinemático" para establecer relaciones con los miembros de Hex.
Un corto animado, producido en colaboración con el estudio de animación The Line (conocido por su trabajo con Gorillaz), acompañará el lanzamiento del juego.
Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto
Soulframe Devstream ofreció una demostración en vivo, presentando al personaje Envoy y la maldición Ode que afecta a Alca. La jugabilidad es más lenta y deliberada que Warframe, y se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Los jugadores utilizan Nightfold, un orbitador personal, para interactuar con NPC, crear y administrar su montura de lobo gigante.
Los encuentros incluyen Ancestros (espíritus que ofrecen características de juego únicas, como la ayuda de Verminia en la elaboración), enemigos formidables como Nimrod (ataques relámpago) y el siniestro Bromius. Actualmente en una alfa cerrada (Soulframe Preludes), se planea un acceso más amplio para el otoño.
El CEO de Digital Extremes habla sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo
En una entrevista de VGC, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen los juegos de servicio en vivo demasiado rápido debido al bajo rendimiento inicial. Destacó la importante inversión de tiempo y recursos, y los riesgos asociados con los altos costos operativos y el número fluctuante de jugadores. Contrastó esto con el éxito a largo plazo de Warframe y enfatizó la importancia del apoyo sostenido y la participación de la comunidad. La cancelación de su proyecto anterior, The Amazing Eternals, sirve como advertencia.