Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram atualizações emocionantes para seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogo e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o jogo ao vivo. modelo de jogo de serviço.
Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024
Warframe: a demo de jogo de 1999, apresentada na TennoCon, apresenta uma mudança significativa em relação ao cenário habitual de ficção científica da série. Situado em Höllvania, devastada pela infestação, os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, utilizando Protoframes – predecessores dos Warframes do jogo principal. O objetivo? Encontre o Dr. Entrati antes do Ano Novo. A demo apresentava Arthur usando o Atomicycle, lutando contra inimigos proto-infestados e até mesmo um encontro com uma boy band dos anos 90. A trilha sonora da demo já está disponível no canal Warframe no YouTube.
A equipe Hex consiste em seis membros, cada um com funções únicas. Enquanto a demo se concentra em Arthur, a expansão introduz um sistema de romance usando "Mensagem Instantânea Cinemática" para construir relacionamentos com membros Hex.
Um curta de animação, produzido em colaboração com o estúdio de animação The Line (conhecido por seu trabalho com Gorillaz), acompanhará o lançamento do jogo.
Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto
O Soulframe Devstream ofereceu uma demonstração ao vivo, apresentando o personagem Envoy e a maldição Ode que assola Alca. A jogabilidade é mais lenta e deliberada do que Warframe, com foco no combate corpo a corpo. Os jogadores utilizam o Nightfold, um Orbiter pessoal, para interagir com NPCs, criar e gerenciar sua montaria de lobo gigante.
Os encontros incluem Ancestrais (espíritos que oferecem recursos de jogo exclusivos, como a assistência de criação de Verminia), inimigos formidáveis como Nimrod (ataques relâmpago) e o sinistro Bromius. Atualmente em alfa fechado (Soulframe Preludes), um acesso mais amplo está planejado para o outono.
CEO da Digital Extremes sobre o fim prematuro dos jogos de serviço ao vivo
Em uma entrevista ao VGC, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem os jogos de serviço ao vivo muito rapidamente devido ao baixo desempenho inicial. Ele destacou o investimento significativo de tempo e recursos e os riscos associados aos elevados custos operacionais e à flutuação do número de jogadores. Ele comparou isso com o sucesso de longo prazo do Warframe, enfatizando a importância do apoio sustentado e do envolvimento da comunidade. O cancelamento de seu projeto anterior, The Amazing Eternals, serve como um alerta.