首頁 新聞 PlayStation Legend Shuhei Yoshida'將試圖抵抗索尼的現場服務推動

PlayStation Legend Shuhei Yoshida'將試圖抵抗索尼的現場服務推動

by Eleanor Apr 03,2025

前PlayStation執行官Shuhei Yoshida最近分享了他對索尼對現場服務視頻遊戲的有爭議的轉變的看法,他承認,如果他扮演自己的角色,他將試圖抗拒。吉田(Yoshida)在2008年至2019年擔任Sie Worldwide Studios的總裁,在接受Kinda Funny Games的採訪中發表了這些評論,強調了索尼在追求這一策略時承認的固有風險。

PlayStation現場服務遊戲的景觀是動蕩的。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內售出了1200萬張銷售的PlayStation Studios遊戲,但Sony's Concord等其他企業也造成了災難性的災難。由於球員的互動慘淡,康科德幾乎沒有持續幾週才離線,最終導致索尼取消了比賽並關閉了其開發人員。財務影響很大,據報導,根據Kotaku ,最初的開發費用約為2億美元,而不是涵蓋IP權利和Firewalk Studios的全面開發或收購。

康科德(Concord)的失敗是在取消了頑皮的狗的《最後的多人遊戲》項目之後,最近的報導表明,索尼還取消了兩個未經通知的現場服務遊戲,包括來自BluePoint的War God of War of trow BluePoint和Bend Studio的另一個來自Bend Studio,這是Days Beans Over Aven的開發人員。

吉田(Yoshida)最近在31年後離開了索尼(Sony),他在任職期間對公司的戰略進行了反思。他解釋說,如果他在現任索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官Hulmen Hulst的位置,他將主張反對將成功的單人遊戲冠軍轉移到現場服務遊戲中。他指出,索尼為霍爾斯特(Hulst)提供了更多資源,以嘗試實時服務遊戲,同時繼續支持單人遊戲項目。

吉田說:“我確定他們知道這是有風險的。” “在這種競爭激烈的類型中,遊戲變得成功的機會很小。但是,該公司知道風險,為艾門人提供了嘗試嘗試的資源和機會。我認為這就是他們做到的。在我看來,這太好了,希望有些遊戲會成功。”

他還慶祝了Helldivers 2的意外成功,強調了遊戲行業的不可預測性質。吉田幽默地表明,他對現場服務方向的抵抗可能導致他偏離第一方發展的監督。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2Concord中學到的教訓。他承認,索尼應該在Concord的過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基還批評了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機,這與成功的黑色神話的推出相吻合:Wukong:Wukong ,可能導致市場交接。

索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa進一步闡述了Helldivers 2Concord的對比結果,並指出,該公司計劃在其工作室中分享這些見解,以增強開發管理和發明後內容策略。他強調索尼打算在單人遊戲中平衡其投資組合,利用經過驗證的IP和實時服務遊戲,這些遊戲具有更高的風險,但也具有潛在的獎勵。

展望未來,一些PlayStation Live Service遊戲仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla's Online和Haven Studio的Fairgame $