Bahay Balita Ang Warframe, Soulframe ay Nagtakda ng Mga Bagong Pamantayan para sa Mga Live na Serbisyong Laro

Ang Warframe, Soulframe ay Nagtakda ng Mga Bagong Pamantayan para sa Mga Live na Serbisyong Laro

by Aaliyah Dec 10,2024

Ang Warframe, Soulframe ay Nagtakda ng Mga Bagong Pamantayan para sa Mga Live na Serbisyong Laro

Ang Digital Extremes, ang mga creator ng Warframe, ay naglabas ng mga kapana-panabik na update para sa kanilang free-to-play na pamagat at sa kanilang paparating na fantasy MMO, Soulframe, sa TennoCon 2024. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga feature ng gameplay at ang pananaw ni CEO Steve Sinclair sa live- modelo ng laro ng serbisyo.

Warframe: 1999 – Darating na Taglamig 2024

Warframe: Ang gameplay demo ng 1999, na ipinakita sa TennoCon, ay nagpapakita ng makabuluhang pagbabago mula sa karaniwang setting ng sci-fi ng serye. Makikita sa Höllvania na sinalanta ng Infestation, kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng Hex, gamit ang Protoframes – mga nauna sa Warframes ng pangunahing laro. Ang layunin? Hanapin si Dr. Entrati bago ang Bagong Taon. Itinampok sa demo si Arthur gamit ang Atomicycle, nakikipaglaban sa mga proto-infested na mga kaaway, at kahit isang 90s boy band encounter. Available na ngayon ang soundtrack mula sa demo sa Warframe YouTube channel.

Ang Hex team ay binubuo ng anim na miyembro, bawat isa ay may mga natatanging tungkulin. Habang ang demo ay nakatuon kay Arthur, ang pagpapalawak ay nagpapakilala ng isang romance system gamit ang "Kinematic Instant Message" upang bumuo ng mga relasyon sa mga miyembro ng Hex.

Isang animated short, na ginawa sa pakikipagtulungan ng animation studio na The Line (kilala sa kanilang trabaho kasama si Gorillaz), ang sasama sa paglabas ng laro.

! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/79/1721654473669e5cc91bb17.png)
![Warframe: 1999 at Soulframe Layunin na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/88/1721654475669e5ccb9ac35.png)
! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/06/1721654478669e5cce22833.png)
! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/03/1721654480669e5cd09bbc4.png)

Soulframe Gameplay Demo – Isang Open-World Fantasy MMO

Nag-alok ang Soulframe Devstream ng live na demo, na ipinakilala ang karakter na Envoy at ang sumpa ng Ode na sumasalot sa Alca. Ang gameplay ay mas mabagal at mas sinadya kaysa sa Warframe, na tumutuon sa suntukan na labanan. Ginagamit ng mga manlalaro ang Nightfold, isang personal na Orbiter, para makipag-ugnayan sa mga NPC, craft, at pamahalaan ang kanilang higanteng wolf mount.

Kabilang sa mga Encounter ang Ancestors (mga espiritung nag-aalok ng mga natatanging feature ng gameplay, gaya ng tulong sa pag-craft ng Verminia), mga kakila-kilabot na kaaway gaya ni Nimrod (mga pag-atake ng kidlat), at ang nagbabantang Bromius. Kasalukuyang nasa saradong alpha (Soulframe Preludes), mas malawak na access ang pinaplano para sa Taglagas.

! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/73/1721654483669e5cd33edae.png)
! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/35/1721654485669e5cd5971a0.png)

Digital Extremes CEO on the Premature Demise of Live Service Games

Sa isang panayam sa VGC, ang CEO ng Digital Extremes na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing publisher na masyadong mabilis na inabandona ang mga live-service na laro dahil sa paunang hindi magandang pagganap. Binigyang-diin niya ang malaking pamumuhunan ng oras at mga mapagkukunan, at ang mga panganib na nauugnay sa mataas na mga gastos sa pagpapatakbo at pabagu-bagong mga numero ng manlalaro. Inihambing niya ito sa pangmatagalang tagumpay ng Warframe, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng patuloy na suporta at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Ang pagkansela ng kanilang nakaraang proyekto, ang The Amazing Eternals, ay nagsisilbing isang babala.

! [Warframe: 1999 at Soulframe Layunin na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/43/1721654488669e5cd821ed3.png)
! Layunin ng [Warframe: 1999 at Soulframe na Ipakita Kung Paano Dapat Gawin ang Mga Live na Serbisyong Laro](/uploads/78/1721654490669e5cda9fa4d.png)