บ้าน ข่าว Warframe, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

Warframe, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

by Aaliyah Dec 10,2024

Warframe, Soulframe กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมบริการสด

Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมเล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 บทความนี้เจาะลึกคุณสมบัติการเล่นเกมและมุมมองของ CEO Steve Sinclair ต่อการถ่ายทอดสด- รูปแบบการให้บริการเกม

Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024

การสาธิตการเล่นเกม Warframe: 1999 ซึ่งจัดแสดงที่ TennoCon นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากฉากไซไฟตามปกติของซีรีส์ โดยมีฉากอยู่ใน Höllvania ที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาด ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex โดยใช้ Protoframes ซึ่งเป็นภาคต่อของ Warframes ของเกมหลัก วัตถุประสงค์? ค้นหาดร. เอนทราติก่อนปีใหม่ การสาธิตนี้ทำให้ Arthur ใช้ Atomicycle ต่อสู้กับศัตรูที่ถูกรบกวนจากโปรโต และแม้แต่การเผชิญหน้ากับวงดนตรีบอยแบนด์ในยุค 90 เพลงประกอบจากการสาธิตพร้อมให้รับชมแล้วบนช่อง YouTube ของ Warframe

ทีม Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีบทบาทไม่ซ้ำกัน ในขณะที่เดโมมุ่งเน้นไปที่อาเธอร์ ส่วนเสริมจะแนะนำระบบโรแมนติกโดยใช้ "Kinematic Instant Message" เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex

แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่ผลิตโดยความร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชั่น The Line (ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานร่วมกับ Gorillaz) จะมาพร้อมกับการเปิดตัวเกม

![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/79/1721654473669e5cc91bb17.png)
![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/88/1721654475669e5ccb9ac35.png)
![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/06/1721654478669e5cce22833.png)
![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/03/1721654480669e5cd09bbc4.png)
<> เดโมการเล่นเกม Soulframe – MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์

Soulframe Devstream นำเสนอการสาธิตสด โดยแนะนำตัวละคร Envoy และคำสาป Ode ที่รบกวน Alca รูปแบบเกมช้ากว่าและมีเจตนามากกว่า Warframe โดยเน้นที่การต่อสู้ระยะประชิด ผู้เล่นใช้ Nightfold ซึ่งเป็นยานอวกาศส่วนตัวเพื่อโต้ตอบกับ NPC ประดิษฐ์ และจัดการพาหนะหมาป่าขนาดยักษ์

การเผชิญหน้าประกอบด้วยบรรพบุรุษ (วิญญาณที่นำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ตัวช่วยในการสร้างของ Verminia) ศัตรูที่น่าเกรงขาม เช่น Nimrod (การโจมตีด้วยสายฟ้า) และ Bromius ที่เป็นลางร้าย ขณะนี้อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) มีการวางแผนการเข้าถึงที่กว้างขึ้นสำหรับฤดูใบไม้ร่วง

![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/73/1721654483669e5cd33edae.png)
![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/35/1721654485669e5cd5971a0.png)
<> ซีอีโอของ Digital Extremes เกี่ยวกับการยุติการให้บริการเกมสดก่อนกำหนด

ในการให้สัมภาษณ์กับ VGC Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดเร็วเกินไปเนื่องจากประสิทธิภาพไม่ดีในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญของเวลาและทรัพยากร และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนการดำเนินงานที่สูง และจำนวนผู้เล่นที่ผันผวน เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จในระยะยาวของ Warframe โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสนับสนุนที่ยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของชุมชน การยกเลิกโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ The Amazing Eternals ถือเป็นเรื่องเตือนใจ

![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/43/1721654488669e5cd821ed3.png)

![Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร](/uploads/78/1721654490669e5cda9fa4d.png)