Digital Extremes, de makers van Warframe, hebben op TennoCon 2024 spannende updates onthuld voor hun gratis te spelen titel en hun aankomende fantasy-MMO, Soulframe. Dit artikel gaat in op de gameplay-functies en het perspectief van CEO Steve Sinclair op de live- servicegamemodel.
Warframe: 1999 – Aankomst winter 2024
Warframe: de gameplay-demo uit 1999, tentoongesteld op TennoCon, presenteert een aanzienlijke verandering ten opzichte van de gebruikelijke sci-fi-setting van de serie. Spelers spelen zich af in het door Infestation geteisterde Höllvania en besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met behulp van Protoframes – voorlopers van de Warframes van het hoofdspel. Het doel? Zoek Dr. Entrati vóór het nieuwe jaar. In de demo gebruikte Arthur de Atomicycle, vocht hij tegen door proto's besmette vijanden en had hij zelfs een ontmoeting met een boyband uit de jaren 90. De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal.
Het Hex-team bestaat uit zes leden, elk met unieke rollen. Terwijl de demo zich richt op Arthur, introduceert de uitbreiding een romantieksysteem dat gebruik maakt van "Kinematic Instant Message" om relaties op te bouwen met Hex-leden.
Een korte animatiefilm, geproduceerd in samenwerking met animatiestudio The Line (bekend van hun werk met Gorillaz), zal de release van de game begeleiden.
Soulframe-gameplaydemo – een fantasie-MMO in de open wereld
De Soulframe Devstream bood een live demo aan, waarin het personage Envoy en de Ode-vloek die Alca teisterde, werden geïntroduceerd. De gameplay is langzamer en doelbewuster dan Warframe, waarbij de nadruk ligt op melee-gevechten. Spelers gebruiken de Nightfold, een persoonlijke Orbiter, om te communiceren met NPC's, hun gigantische wolvenrijdier te maken en te beheren.
Ontmoetingen omvatten Ancestors (geesten die unieke gameplay-functies bieden, zoals de knutselhulp van Verminia), formidabele vijanden zoals Nimrod (bliksemaanvallen) en de onheilspellende Bromius. Momenteel in een gesloten alpha (Soulframe Preludes), is bredere toegang gepland voor de herfst.
CEO van Digital Extremes over de voortijdige ondergang van live servicegames
In een VGC-interview uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over grote uitgevers die te snel zouden stoppen met live-service-games vanwege aanvankelijke onderprestaties. Hij benadrukte de aanzienlijke investering in tijd en middelen, en de risico's die gepaard gaan met hoge exploitatiekosten en fluctuerende spelersaantallen. Hij contrasteerde dit met het succes van Warframe op de lange termijn en benadrukte het belang van duurzame steun en betrokkenheid van de gemeenschap. De annulering van hun vorige project, The Amazing Eternals, dient als een waarschuwend verhaal.