Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила захватывающие обновления для своей бесплатной игры и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье рассматриваются особенности игрового процесса и взгляд генерального директора Стива Синклера на живую игру. модель сервисной игры.
Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024
Демоверсия игрового процесса Warframe: 1999 года, представленная на TennoCon, представляет собой значительный сдвиг по сравнению с обычным научно-фантастическим сеттингом серии. Действие происходит в опустошенной Заражением Хёллвании. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, используя Протофреймы — предшественники Варфреймов основной игры. Цель? Найдите доктора Энтрати до Нового года. В демо-версии Артур использовал Атомицикл, сражался с зараженными прото-врагами и даже встречался с бойз-бэндом 90-х. Саундтрек из демо-версии теперь доступен на YouTube-канале Warframe.
Команда Hex состоит из шести членов, каждый из которых имеет уникальные роли. В то время как демо-версия фокусируется на Артуре, расширение представляет систему романтики, использующую «Кинематическое мгновенное сообщение» для построения отношений с членами Hex.
Выпуск игры будет сопровождать короткометражный анимационный фильм, созданный в сотрудничестве с анимационной студией The Line (известной своей работой с Gorillaz).
Демоверсия игрового процесса Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром
Девстрим Soulframe предложил живую демо-версию, в которой представил персонажа Посланника и проклятие Оды, преследующее Альку. Геймплей медленнее и более продуманный, чем в Warframe, с упором на рукопашный бой. Игроки используют Nightfold, личный Орбитальный аппарат, для взаимодействия с неигровыми персонажами, создания гигантского волка и управления им.
Встречи включают в себя Предков (духи, предлагающие уникальные игровые возможности, такие как помощь Верминии в крафте), грозных врагов, таких как Нимрод (удары молниями), и зловещего Бромиуса. В настоящее время это закрытая альфа-версия (Soulframe Preludes), более широкий доступ запланирован на осень.
Генеральный директор Digital Extremes о преждевременном упадке игр с живым сервисом
В интервью VGC генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели слишком быстро отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальной низкой производительности. Он подчеркнул необходимость значительных затрат времени и ресурсов, а также риски, связанные с высокими эксплуатационными расходами и нестабильным количеством игроков. Он сравнил это с долгосрочным успехом Warframe, подчеркнув важность постоянной поддержки и участия сообщества. Отмена их предыдущего проекта The Amazing Eternals служит предостережением.