Digital Extremes, twórcy Warframe, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje swojego darmowego tytułu i nadchodzącej fantasy MMO, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na żywo- model gry usługowej.
Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024
Warframe: Demo rozgrywki z 1999 roku, zaprezentowane na TennoCon, przedstawia znaczącą zmianę w stosunku do typowej scenerii science-fiction w tej serii. Akcja rozgrywa się w zniszczonej przez Plagę Höllvanii, a gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, wykorzystując Protoframes – poprzedników Warframe z głównej gry. Cel? Znajdź doktora Entrati przed Nowym Rokiem. Demo przedstawiało Arthura używającego Atomicycle, walczącego z wrogami zarażonymi proto, a nawet spotkanie boysbandu z lat 90. Ścieżka dźwiękowa z dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe.
Zespół Hex składa się z sześciu członków, każdy z unikalną rolą. Choć demo koncentruje się na Arthurze, rozszerzenie wprowadza system romansów wykorzystujący „Kinematic Instant Message” do budowania relacji z członkami Hex.
Premii gry towarzyszyć będzie krótkometrażowy film animowany, wyprodukowany we współpracy ze studiem animacji The Line (znanym ze współpracy z Gorillaz).
Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem
The Soulframe Devstream zaoferował demo na żywo, przedstawiając postać Envoy i klątwę Ody nękającą Alcę. Rozgrywka jest wolniejsza i bardziej przemyślana niż w Warframe, skupiając się na walce wręcz. Gracze wykorzystują Nightfold, osobistego Orbitera, do interakcji z NPC, tworzenia i zarządzania swoim gigantycznym wilczym wierzchowcem.
Spotkania obejmują Przodków (duchy oferujące unikalne funkcje rozgrywki, takie jak pomoc Verminii w wytwarzaniu), potężnych wrogów, takich jak Nimrod (ataki błyskawicami) i złowieszczy Bromius. Obecnie w zamkniętej wersji alfa (Soulframe Preludes), szerszy dostęp planowany jest na jesień.
Dyrektor generalny Digital Extremes o przedwczesnym upadku gier usługowych na żywo
W wywiadzie dla VGC dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy, że główni wydawcy zbyt szybko porzucają gry udostępniane na żywo z powodu początkowych słabych wyników. Podkreślił znaczną inwestycję czasu i zasobów oraz ryzyko związane z wysokimi kosztami operacyjnymi i zmienną liczbą graczy. Zestawił to z długoterminowym sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie trwałego wsparcia i zaangażowania społeczności. Anulowanie ich poprzedniego projektu, The Amazing Eternals, jest przestrogą.