Dom Aktualności Warframe i Soulframe wyznaczają nowe standardy dla gier usługowych na żywo

Warframe i Soulframe wyznaczają nowe standardy dla gier usługowych na żywo

by Aaliyah Dec 10,2024

Warframe i Soulframe wyznaczają nowe standardy dla gier usługowych na żywo

Digital Extremes, twórcy Warframe, zaprezentowali ekscytujące aktualizacje swojego darmowego tytułu i nadchodzącej fantasy MMO, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na żywo- model gry usługowej.

Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024

Warframe: Demo rozgrywki z 1999 roku, zaprezentowane na TennoCon, przedstawia znaczącą zmianę w stosunku do typowej scenerii science-fiction w tej serii. Akcja rozgrywa się w zniszczonej przez Plagę Höllvanii, a gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, wykorzystując Protoframes – poprzedników Warframe z głównej gry. Cel? Znajdź doktora Entrati przed Nowym Rokiem. Demo przedstawiało Arthura używającego Atomicycle, walczącego z wrogami zarażonymi proto, a nawet spotkanie boysbandu z lat 90. Ścieżka dźwiękowa z dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe.

Zespół Hex składa się z sześciu członków, każdy z unikalną rolą. Choć demo koncentruje się na Arthurze, rozszerzenie wprowadza system romansów wykorzystujący „Kinematic Instant Message” do budowania relacji z członkami Hex.

Premii gry towarzyszyć będzie krótkometrażowy film animowany, wyprodukowany we współpracy ze studiem animacji The Line (znanym ze współpracy z Gorillaz).

![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/79/1721654473669e5cc91bb17.png)
![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/88/1721654475669e5ccb9ac35.png)
![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/06/1721654478669e5cce22833.png)
![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/03/1721654480669e5cd09bbc4.png)

Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem

The Soulframe Devstream zaoferował demo na żywo, przedstawiając postać Envoy i klątwę Ody nękającą Alcę. Rozgrywka jest wolniejsza i bardziej przemyślana niż w Warframe, skupiając się na walce wręcz. Gracze wykorzystują Nightfold, osobistego Orbitera, do interakcji z NPC, tworzenia i zarządzania swoim gigantycznym wilczym wierzchowcem.

Spotkania obejmują Przodków (duchy oferujące unikalne funkcje rozgrywki, takie jak pomoc Verminii w wytwarzaniu), potężnych wrogów, takich jak Nimrod (ataki błyskawicami) i złowieszczy Bromius. Obecnie w zamkniętej wersji alfa (Soulframe Preludes), szerszy dostęp planowany jest na jesień.

![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/73/1721654483669e5cd33edae.png)
![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/35/1721654485669e5cd5971a0.png)

Dyrektor generalny Digital Extremes o przedwczesnym upadku gier usługowych na żywo

W wywiadzie dla VGC dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy, że główni wydawcy zbyt szybko porzucają gry udostępniane na żywo z powodu początkowych słabych wyników. Podkreślił znaczną inwestycję czasu i zasobów oraz ryzyko związane z wysokimi kosztami operacyjnymi i zmienną liczbą graczy. Zestawił to z długoterminowym sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie trwałego wsparcia i zaangażowania społeczności. Anulowanie ich poprzedniego projektu, The Amazing Eternals, jest przestrogą.

![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się wykonywać gry serwisowe na żywo](/uploads/43/1721654488669e5cd821ed3.png)
![Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak powinno się robić gry serwisowe na żywo](/uploads/78/1721654490669e5cda9fa4d.png)